无双之国士提示您:看后求收藏(第540章 暴雪的危机,我的重生不一样啊,无双之国士,海棠文学城),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
“迈克,魔兽世界必须交给我们脸谱游戏来代理,你知道的,在中国,没有比我们脸谱游戏更适合的合作伙伴了。”</p>
布莱恩诚恳地对暴雪工作室的老大迈克·莫怀米说道。</p>
他们两个人也是老同事了,布莱恩曾经也是在迈克·莫怀米手下干过好多年的,所以布莱恩这才来没有绕弯子,直接说出了自己的想法。</p>
“布莱恩,你自己的公司怎么不继续做下去了,哦哦,我懂的,你去年开始做那几个该死的网络游戏都失败了是吧。哈哈,当初我就劝过你,论做游戏,韩国怎么可能比得过我们欧美这边。可是你就是不听我的劝告,非要去那里引进游戏,结果现在公司都被收购了。”迈克·莫怀米笑着说道。</p>
这话有点扎心,布莱恩不服气地反驳道:“迈克,时代变了!你不要小看韩国那些游戏公司,看看现在中国最火的网络游戏吧,传奇、奇迹,无论你怎么贬低这样的游戏,但是它们能赚钱!赚大笔的钱!这就是好游戏啊。”</p>
迈克·莫怀米轻蔑地一笑,伸出食指晃了晃,“不不,游戏是一种艺术!看看暴雪出品的那些游戏,不但能获得商业上的成功,更是为玩家们带来不一样的游戏体验,这种游戏才能称之为艺术品。你说的什么传奇奇迹,我也尝试着玩过,毫不夸张地说,那就是快餐游戏,毫无深度和艺术感!工作室正在研发的魔兽世界出来后,你就明白什么叫大型网络游戏了!”</p>
这一点布莱恩倒是承认的,魔兽世界并不是一个刚立项的游戏,这款游戏立项好几年的,据传整整做了十年!</p>
当然,布莱恩了解内幕,知道并没有花那么久的时间,不过从立项开始算,也整整八年了。</p>
八年时间,打造出来的游戏,又是暴雪这种神级游戏工作室,质量可想而知。</p>
可惜的是,他没机会代理这款游戏了,当然,现在在脸谱游戏公司,也算是用另外一种方式代理了吧。</p>
“好吧,老伙计,咱们不扯什么艺术了,我们来谈一下现实的生意。我代表脸谱游戏公司,正式提出代理魔兽世界大陆地区的申请。”布莱恩认真地说道。</p>
这也是他这次过来的最重要的目的,拿下魔兽世界的代理权!</p>
谈起了正事,迈克·莫怀米也严肃起来,魔兽世界是暴雪工作室今后几年最重要的一个项目,他当然不会马虎。</p>
但是,魔兽世界如何运营,可能并不是他说了算的了。</p>
…………</p>
2003年初的暴雪,掌权的依然是两位创始人,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗。</p>
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。</p>
1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。</p>
不过有个很有趣的现象,那就是艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,甚至很多玩家都不知道暴雪的高层有了变动。</p>
一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。</p>
全球有无数玩家,痴迷于暗黑破坏神、魔兽争霸、星际争霸。但是,绝大部分玩家并不知道这些游戏的制作人是谁!</p>
“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。</p>
这一点,与一些公司老板名气大过其公司产品名气的怪现象,正好形成了鲜明的对照。</p>
也就是在迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗掌权时,暴雪才是真正的暴雪,才被玩家们捧上了神坛。</p>
不过暴雪的发展并不是那么顺利,绝大部分玩家都只知道暴雪,但并不知道,暴雪在九几年时,就被收购倒卖了几次,2003年时,它背后的母公司叫维旺迪。</p>
1994年,暴雪被经销商Davidson &amp; Associates收购。</p>
1996年,雪乐山和Davidson &amp; Associates被CUC International收购。</p>
1998年,雪乐山和Davidson &amp; Associates被卖给了哈瓦斯通讯社。</p>
同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪收购然后暴雪和雪乐山就都成了维旺迪的小弟。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。