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而这种寿命的增长,好像和文字的跳出速度有关,有时候就一下子出现一大段文字,可以说是灵感的出现,这时候,自己的寿命会极具增长,因为这是有所知的寿命,是真正我的寿命的存在。
这样定寿命的话,对很多人可能不公平,也许会感觉不公平,而且好像为了多获得这种寿命,不事生产,总是在写些文字来表示自己的寿命存在,或者不停地在脑袋中生产字数,也是真够悲剧的,这样感觉不怎么好,不过夜月这样有空闲,她很喜欢这样的寿命说法。
文字因为有主体性,也就是因为我这个字的存在,所以可能有这种我存在的寿命特性,描述的时候,我特别有存在感,特别有自己存在的感觉,从而感觉到寿命的存在,感觉特别舒服。
这种奇葩的想法,也只有夜月一个人知道,她享受保守秘密的快乐,这可是只有她一个人知道,即使速,游学他们也不清楚的,这是多么有成就感,偶尔在他们的打击下,拿出来放心里炫耀下,真的非常开心的,满满的成就感,以后要让这样的秘密多一点在自己的心里,这可是完全独占的事物,别人可是一辈子都有可能不会拥有的,就像一些奢侈的物品,一些独特的旅游,只是那些物品总是还有圈子存在的,没有独占性,这样总是给自己的感觉很受打击,即使只有几个人拥有,那也是很失落的感觉,没有自己的独特感,这些独占的秘密,可是自己的个性,^_^。
脚步变的轻快起来了,夜月觉的这样的感觉才是好的,想那些沉重的话题,总是让自己感觉内心压着一块巨石一样,游学应该很累吧,看他每天都没有笑容,总是在想这些事情,一想到这个,自己就感觉特别累人,为什么游学就不能放下,和自己一样,也想着这些好玩的事情,这不是很好的吗?
自己想的事情都是和自己相关的,不是生存层面的事情,都是一些小事情,都是让自己感觉非常兴奋的事情,而且又没有什么压力,想出来自己就可以开心一会,想不出来,也没有什么,体会想的过程的快乐,而那些生存之类的问题,想那个,即使想出来了也是特别沉重的,而且想的过程并不快乐,那样真的活的很累的。
夜晚,夜月的玩具冲出了地窖,玩具这个统称是因为夜月的玩具太多了,总记不住这些,速记不住,夜月同样也记不住,那统称为玩具,就很容易明白了,反正想要什么功能,夜月的玩具基本上都有的,没有的也可以被创造出来,毕竟是可以组合起来的玩具。
这个地方白天夜月到过,看起来夜月白天也不是在闲逛的,她在熟悉这里的地形,这样夜晚的时候容易判断这是什么地方,明天白天可以去探查,或者在另外一个晚上一起去查看情况。
在城市的东北角,夜月看到了怪兽凭空出来,在仔细查看了周围的状况,包括天上,地下,夜月没有发现任何可疑的痕迹,将这件事情告诉游学他们后,游学分析这可能是游戏设计者做的,或者存在某样物品隐藏在空间中,无法被人看到。
这种就算是解释不了的现象,以游学他们现在的手段无法真正了解这究竟是什么样的存在物,有无数种可能,游学可能猜测对了,可能也猜测错了,不确定之物,这种事物普遍存在着,在没有找到最终答案前,都是不确定存在物。
有时候确实是解释不了,也找不到的,没有这样多时间用来较真去一定要找到原因,一定要解释清楚,这时候,只需要知道怎么使用这现象就可以了,游学考虑就是不管这些怪兽那里过来的,如果可以进行猎杀,这是非常好的资源,或者如果管理好,让很多猎人过来,商人同样也会过来,这里将会变成一个繁华的地方。
对于游学来说,这里也只是一个跳板,他需要进入这个国家的核心去,游学有感觉,觉得除了杀人获得书页外,这个方向应该也是可以获得书页的,也许可以获得整个手册,只是一种直觉上的预感猜测,游学认为系统不会这样死板的,因为系统毕竟呈现出这样完美的现实,现实不会只有一条路,一个规则让人选择,至少游学现在还没有碰到现实只有一条路可以走,一个规则可以选择的情况。
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