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这是一个一百平米左右的正方形大房间。

因为还处于新手教程阶段,所以房间中并没有刷新怪物。空荡荡的室内正中摆放着一个腐朽生锈的铁桌子,而那桌子上正静静的躺着一把手枪。

“看来还行,至少这把无限子弹的手枪还在……”

路霄体验过来自副本的各种恶意,一路上还在担心会不会连新手武器都没了。结果现在看到手枪躺在桌上,顿时眼睛一亮。

捡起来验过子弹,这才将心揣回了肚子里。路霄抬起头,目光看向房间空荡荡的四壁和面前那扇孤零零的大门。

在那后边应该是接连的几个机关房,目的就是让新手尽快的熟悉这个副本。

《杀人房间》就是这样一款游戏,一个由多种多样的机关房、怪物房、奖励房、谜题房拼接而成的死亡迷宫。

在推开面前那扇门之前,你永远不知道门后藏着的是什么。

而这样一来,玩家或者说契约者作出的选择才有意义!

这样的游戏是早些年兴起的一个新品类——Roguelike。模式并不新颖,主打的就是千变万化的游戏体验。

《杀人房间》在游戏模式上有些类似于另一款神作级别的游戏《以撒的结合》,区别就在于后者是2D卡通风格配合上帝视角,而前者则是3D写实风格的主视角射击游戏。

这款游戏的特色就是观众评价的名声系统,根据玩家的行为模式不同可以触发玩家投票,作出不同的选择。名声高时随机道具出现好道具的几率就会上升,而一旦评价落到水准线以下,那么疯狂开出坏道具就是常有的事。

这些坏道具一旦获取,大多是永久生效,而这些充满恶意的Debuff一旦叠加过多,游戏过程也就会相应的变得越来越“有趣”。

如果是游戏,那当然没什么问题。可对于一个副本来说问题就比较严重了。因为这种游戏一般运气成分极大,通常情况下想要一命通关绝不可能。

当然,这话与作死小能手的路霄说不上,他现在只是十分好奇面前这扇门的后面会跳出个什么东西!

…………

“通行证?看来到这里新手教程就结束了。”

看着面前大理石台上漂浮着的那张像员工狗牌一样的“竞争者通行证”,路霄知道接下来等待她的就将是副本的正是关卡。

结果刚一步迈出,耳边就传来了“咔嗒”一声,脚上一疼便再也动弹不得。

“我靠!居然忘了这茬!”

看着地上不知什么时候突然冒出来的捕兽夹,路霄觉得整个人都不好了。

可这还不是最糟的,当夹子弹出来将他定在原地的同时,耳边突然传来火焰的爆燃声。

两个面容狰狞的大号娃娃头漂浮在空中,周身燃烧着火焰朝他扑了过来。

“轰轰——”

连续的两声爆炸,路同学的第一次挑战之旅直接就结束在了新手教学之中。

“WTF?!”儒雅随和的言语脱口而出。

“警告!请不要在直播中使用官方不推荐的不文明语言……”

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