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一瞬间,场面那叫一个壮观,漫天遍野的魔法光影效果轰隆隆地从天而降,轰天动地,震裂山林,几乎让在场所有人霎时之间都懵逼了。不,懵逼的主要是神之光、横扫天下和亡命军团的玩家,诸神黄昏的人嘛,虽然也被吓了一跳,但好歹属于计划的一部分,这个环节,千里早就知会过他们了。
于是乎,短短一分钟之内——或许连30秒都不到,大片大片的玩家当即被清空血条,命丧沙场,尸横遍野,各种装备、物品哗啦啦地爆满一地,说是秒杀真的毫不为过——而且是群秒。
别说他们,就连神之光的总指挥逆鳞和横扫天下的总军师路娜娜都目瞪口呆了。要知道,dft不同传统网游,在dft里要杀死一个玩家,难度与费时都比传统网游里更上一层楼,秒杀可不是那么容易的事。更何况从公会实力上说,他们三家都是什么角色?神之光,既是土豪,又有实力;亡命军团,虽然在脱离月之国后情况不如从前,但瘦死的骆驼比马大,要完爆诸神黄昏这种土豪公会还真的绰绰有余;横扫天下,纵然比不上前两家正规的商业公会,可横扫天下的规模也能甩白夜行好几条街。所以,要论公会成员整体的等级、装备、平均水平,只有他们虐白夜行的份。可现在呢?没错,他们被白夜行一波秒。
正宗的一波流啊!
目瞪口呆归目瞪口呆,其他人可能还晕头转向,逆鳞和路娜娜则很快就理出了个大概的思路。这背后的原理其实很简单,无非就是对地形的利用。自来打仗的要点之一,就是凭险而守,千里正正是在施行这一原则。当然,他们说不上打仗,最多就是打大型群架。
在这些层面上,千里确实和别的玩家不太一样。一方面,从游戏种类来说,千里作为骨灰级玩家,几乎从懂事起就开始接触各种各样的游戏,从最原始的街机、小霸王,到后来各种平台的高端游戏,从最简陋的横版,到2d,到3d,再到如今的全息,从操纵单人的角色扮演、动作、射击等再到需求全局观的战略类游戏,他无一不涉及,甚至无一不精通。另一方面,千里从前那种喜欢单枪匹马地同时操纵n个账号到处捣乱的经历给予了他高强度且深刻至极的历练,因为敌众我寡,因为敌强我弱,让千里不得不绞尽脑汁、殚精竭虑,力求最大化地扬长避短,利用一切能利用的资源去达到目的。因此,无论身处什么类型的游戏里,千里的思维早就不会再单一化地只从当前的游戏角度去思考,这与其说是战术,不如说是一种战略的高度,那是多年的浸淫所沉淀下来的精髓,根深蒂固,已和他融为一体,就是想刻意抛开,恐怕也做不到。
这一片地带名为云岭,从主干道通往boss的坐标处正好有一条比较狭长的路,两边都是山坡,山坡上林荫茂密,这种地势简直天生为埋伏而设计。正因为这一条路,诸神黄昏抢先一步堵在了路口,导致稍后到来的三家公会没办法齐头并进地向boss的所在地进发,才给了对方埋伏的机会。这里有两个关键,除了地形之外,还有时机。横扫天下和白夜行发现boss的时间相差没有多少,但千里比寂寞成灰先一步到达,所以千里先一步作出了安排部署。然而,这其中,路娜娜清楚,就算寂寞成灰比千里先到,也不会改变什么,因为他们的这位会长绝对没有那个脑子去计划什么埋伏。上去就是干,是寂寞成灰一向的信条。但是,假如神之光的逆鳞或横扫天下的路娜娜率先到达现场呢?那么有可能反过来利用地形打攻防战的就不会是白夜行了。
这就是智慧的可怕。
不知道为什么,逆鳞和路娜娜都不约而同地觉得这肯定是千里的杰作,也就他老喜欢玩这种阴险的路线……
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