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“我承认你很强,但倘若我拿出虚拟游戏,阁下该如何应对?”

与此同时。

霓虹,京都市南区上鸟羽鉾立町11-1仁天堂总部,总裁办公室。

古川忍太郎坐在市场部负责人芥川上上对面,将分部呈上来的数据推到芥川上上面前:“芥川组长,你说呢?”

那摞数据就是芥川上上整理的,他很清楚里面的内容。

《底特律》销量迅猛,口碑短暂受挫之后再度崛起!

《Bloodborne》引领折磨流登峰造极,宫崎老贼实至名归!

《GTA3》将高自由度的游戏模式发展到了极致,或成为系列巅峰之作。

可以预见!

经过时间的检验,今年至少有三家新冒头的游戏工作室强势夺得决赛入场券。

最重要的是!

这三家游戏工作室不属于三巨头旗下任何一家。

何为三巨头?

指的是实体产业夯实、游戏领域资历深厚的老牌大厂。

即仁天堂、徽软和梭尼!

它们对世界赛的规则定制有一定的话语权。

因此,从第二届世界赛开始,它们一直享有比赛红利。

冠军几乎都离不开这三家大厂旗下投资的工作室。

普通没有背景的游戏大厂根本无法撼动它们地位。

拥有绝对信息差的三巨头拥有比其他参赛游戏工作室更长的制作周期。

绝对公平在这个弱肉强食的时代根本不存在,更何况冠军背后牵扯的利益相关更不可能让比赛纯粹。

即便如此,业内还是认可世界赛。

因为它还是要用质量说话,资本可以掩盖很多,但也有鞭长莫及的地方。

目前!

决赛启用虚拟游戏与否还在商榷中。

徽软比较支持虚拟游戏,但梭尼持反对意见,目前两方僵持不下,仁天堂的态度则显得比较重要。

之前仁天堂一直都处于中立态度,但这次三批精壮黑马强势登场,风头一时无两,甚至直接掩盖了上届冠军仁天堂的光芒。

这让身为社长的古川忍太郎有点忍不住了。

“虚拟游戏......”

芥川上上有些犹豫:“社长,是否还要考虑一下?”

在他看来,以软件发家的徽软在虚拟游戏领域的发展更为强劲,

硬件才是仁天堂和梭尼的优势,所以徽软才如此积极的推动这一举措。

古川忍太郎面露笑意,声音却很冷:

“等不了了!”

“科乐美这废物一直想在决赛翻身,将重宝押在虚拟游戏领域。”

“结果因为不重视海选,可能连这届决赛门槛都摸不着了。”

“卡普空和我们也不对付,仁天堂想要蝉联冠军,必须兵行险棋!”

闻言,芥川上上只能皱着眉头苦笑一声。

这招虽险,却也是将冠军留在三巨头手中最稳妥的方案。

只是要便宜徽软那小子了,还是太有远见了。

徽软早在十年前就开始布局虚拟游戏,那时候初代接入仓刚被研发出来,甚至还因为脑机接口技术不成熟闹出了人命事件。

一度将虚拟游戏推至风口浪尖,当时就有专家分析起码二十年内见不到成熟的虚拟游戏。

谁成想,尖端技术一旦突破缺口,科技树会迅速点满。

短短几年时间,攻克了当时看起来非常深厚的技术壁垒。

更是在第七个年头实现了商业化推广,让虚拟电影走入千家万户。

如今第十个年头虚拟游戏已经能够实现商用。

当然,只有少数几家资历雄厚的游戏大厂才具备研发虚拟游戏的资本。

如果决赛采用虚拟游戏,等于是直接将海选三大黑马上限锁死。

“看来,今年的三大黑马注定要昙花一现咯。”

念此,芥川上上不再踌躇,和社长相视一笑。

“欸~”

说到这,古川忍太郎叹了口气:

“光靠技术碾压降维打击的时代或许自虚拟游戏开始后将不复存在,下一届世界赛难咯。”

“下一届不知道还有什么新技术突破呢,到时候还是体量大占据优势。”

芥川上上端起茶杯一饮而尽,然后起身准备离开。

他要将仁天堂的态度传达给组委会。

......

不多时。

世界组委会这边并没有掀起太大波澜。

因为世界赛以虚拟游戏为核心在他们这早就是默认的事儿。

只差一张A4纸盖个章将消息传达出去罢了。

谁不知道你徽软和仁天堂的虚拟设备产业化趋于成熟,早在海选开始前就不断吹风给组委会制造压力。

如今倒也是消息落地,组委会这边也算松了口。

简单的开了个小会,决赛事项便已成功敲定。

不是他们想草率,不过是走个流程罢了。

谁让世界赛是三巨头赞助的呢,他们的工资也是由三巨头提供。

只是身为从业者,他们更希望能出现一些佼佼者。

推翻三巨头王朝笼罩下的制度,在重重关隘中,突破重围,夺得世界冠军。

本来今年的三黑马很有希望,但虚拟游戏作为决赛核心直接断了他们的念头。

无他!

太骚了...不,太烧钱了!

普通小厂根本扛不住高额的研发费用。

即便你有技术人才储备,制作周期一个月,哪怕有官方作弊利器天问编辑器(虚拟游戏特供版),对于游戏内的渲染周期也跟普通3A游戏不是一个量级。

换句话说。

即便这些黑马有能力做虚拟游戏,但是因为时间限制,制作的虚拟游戏内容也不会太长。

那么质量也会因此受到影响。

在这些巨头面前,相形见绌。

“去吧,海选已经来到中期,可以提前宣布决赛规则,给其他游戏小厂多一些时间规划。”

小会上,组委会组长奥兹玛摆手:

“希望决赛依旧有黑马延续海选的辉煌吧。”

他将目光落到龙国组员身上。

就目前来看,今年龙国游戏项目上的成长令他耳目一新。

希望这个入选的小工作室能够得到更多的支持,在决赛上继续发光发热吧。

董书宇感受到组委会组长的目光,身板不由的挺直。

心里默默感激道:谢谢你,灵境!

......

消息很快传到龙国游戏圈。

虽然上层很早前就知道虚拟游戏可能被纳入决赛的消息,但是在玩家圈子甚至一般游戏工作室内他们完全不知道。

所以,当世界组委宣布决赛将以虚拟游戏为核心时。

龙国玩家们当场就炸了!

“瓦特瓦特?”

“麻袋麻袋?”

“啊?”

“这么突然?”

“难怪前一段时间那么多大厂集体退出自家新研发的接入仓,原来是在这等着呢!”

“这届决赛有意思了!”

“我感觉灵境要遭重了啊,我怀疑他们甚至都没有虚拟游戏制作部门...”

“灵境还没有确定进决赛,这就提前开香槟了?”

“这还算提前开香槟?灵境这些天销量遥遥领先你是一点看不到啊,膝盖上有吸铁石还是怎么?”

“这也太突然了,感觉像是针对!”

......

组委会消息下方,到处是上头的玩家们震惊的评论。

大众的想法是循序渐进,先从硬件一步步推广,最好是价格打下来,接着是游戏上线。

所以这个周期可能还要一两年虚拟游戏才能普及到多数玩家手中。

现在组委会一则公告让许多人猝不及防,原本规划好的一年后再购置虚拟游戏接入仓的计划不得不提前。

甚至打乱了玩家的计划,从而赶不上第一波虚拟游戏大秀。

只能去网咖那种公共平台去体验,或者作为等等党。

同样猝不及防的还有游戏相关的媒体。

除了极少数提前知道内幕消息的报刊提前拟稿,多数和网友们同一时间知道。

《突发!本届游戏世界大赛决赛将采取虚拟游戏作为对抗项目》

《惊!虚拟游戏突然上线》

《虚拟游戏来了,你准备好了吗?》

《难了,有望晋级决赛的灵境要在决赛难堪了吗?》

《灵境的储备中是否有虚拟游戏,需要画个问号》

很显然。

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