第373章 林默vs淘气猫
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随即,林默定下了制作要求。</p>
包括职业,技能,装备,难度,副本的大小等等。</p>
是单人靠着魔幻引擎的素材库可以完成的程度。</p>
会议室的众人也是一阵磨拳擦掌。</p>
除了demo的制作,还有另外一个要求。</p>
那就是在场的所有人对公司保密两款demo的情况,如果被许多人知道了有林默参与。</p>
那许多人玩都不玩,会直接将票投给林默的作品,打高分。</p>
就是里面有一些设计缺憾,都会被过度解读为刻意的设计。</p>
很快,散会。</p>
林默回到自己的办公室,准备开始着手制作。</p>
暗黑破坏神这游戏可以讲的东西不是不多,而是太多了。</p>
全是细节。</p>
而且是那种不亲自去体会,没有一定前瞻性就是会忽视掉的细节。</p>
与其讲那么多,还不如真刀真枪的做个demo出来,一些陷阱,踩了之后才会长记性。</p>
在开始制作前,林默还特意上网搜了一下世纪收购案的最新动态。</p>
“北方之星工作室向CMA投诉巨硬公司收购案涉及垄断,会对当地游戏生态造成毁灭性打击.呵,好快的动作,真是被游戏耽误了。”</p>
“暴风娱乐莫雷诺接受CMA关于《天堂之路4》的反垄断调查.”</p>
“《天堂之路4》宣布延期一个月发售?”</p>
林默点点头。</p>
看样子,是起作用了。</p>
这款游戏如果能无限延期下去,那最好,目的也起到了。</p>
不过,林默自己的预计,是最多拖到七月底或者八月初。</p>
这就够了。</p>
收购案的事情来的太突然,林默本来没想继续针对暴风娱乐。</p>
但现在新闻一出,暴风娱乐就不得不死了。</p>
CMA的审查可不是那么好通过的。</p>
只要拖够足够的时间,拖到新作开发完成。</p>
到时候通过审查,《天堂之路4》发售,也有法子应对。</p>
不过</p>
如果暴风娱乐卖掉这个IP呢?</p>
暴风娱乐看中的是战争地带和宇宙裂隙,天堂之路可有可无。</p>
如果卖掉,可以顺利的通过审查不说,还能弥补一些营收的窟窿。</p>
可能性还是有的。</p>
如果真要卖的话.淘气猫买下来如何?</p>
以玩家的角度来看,暴风娱乐的这种行为就是背叛。</p>
暴风娱乐最值钱的,就是仅次于淘气猫的玩家社区,这是多年精品游戏积累下来的。</p>
哪怕最近几年各种骚操作把人缘都快败光了,此前的积累依旧恐怖。</p>
这帮玩家,可都是年龄较大,消费能力恐怖而立之年的上班族。</p>
从《战争地带》依旧能卖到千万份就能看出来。</p>
哪怕暴风娱乐死都不卖,淘气猫只要表达出诚意,到时候《暗黑破坏神》再来个小小的致敬,或者出一个名为天堂之路的资料片。</p>
就能以此为契机,撬动暴风娱乐看似坚不可摧的护城河。</p>
将那些愤怒的IP老粉丝,顺利的转化成自家粉丝。</p>
想到这里,林默直接给菲尔福发去一封长长的邮件,阐述了这件事情。</p>
顺便点了菲尔福一句,不要让听证进入正常举证客观证明的流程。</p>
要让对方掉入自证的陷阱。</p>
做完这些事。</p>
“好了,开始干活!”</p>
由于这次制作demo只有自己一个人,太过复杂的系统没时间也没有精力。</p>
所以,林默暂时沿用了前世暗黑3的游戏技能天赋系统。</p>
至于装备,这更是一个工程量超级大的部分,单靠个人无法做的尽善尽美。</p>
一边是林默自己</p>
这期间,许多淘气猫的员工都有些纳闷。</p>
这些公司领导,都在干啥呢?</p>
好像是在忙些什么,看那样子,似乎在做游戏?</p>
新项目吗?</p>
前段时间立项的会议倒是开了。</p>
但新项目不能就开会的不到三十人做吧?</p>
而且看那样子,似乎也不是什么大项目。</p>
直到第三天,截止日期。</p>
内部网络上,更是出现了一条不算任务的任务。</p>
在官方论坛里,下载两个demo试玩并打分给出自己的建议。</p>
并不是强制要求,只不过完成任务会给一些官方论坛的积分。</p>
许多人带着好奇下载了demo。</p>
一共有两个,占据空间并不算大,最大的一个也就7.8G,小的那个更是只有2.4G。</p>
命名更是敷衍,大的那个叫A,小的那个叫B。</p>
两款demo也都内置了打分系统,可以随时评分,每人有三次修改机会。</p>
杜瑞一阵摩拳擦掌,笑着说道:“好了,让咱们来试试林总的demo吧,看看和咱们的有什么区别。”</p>
有他主刀,其余的人都在身边围观。</p>
“首先是UI,这个不用说,很简陋,林总一个人肯定是没时间去做什么好看的UI,这一局咱们胜。”</p>
“然后职业选择。我看看啊,野蛮人,秘术师,一近一远两个职业,和咱们的思路一样,先选哪个?”</p>
王怡:“先试试近战野蛮人吧。”</p>
进入游戏。</p>
第一眼,是一个很小的野外空间,无法后退,可以前进,但前方也只有两个副本入口。</p>
至于画面</p>
“呃这好像就是素材库里的许多素材拼凑的吧?职业设计先不管,画面这一项也是咱们赢。”</p>
主美顾冉闵抱怨了一句:“喂喂喂,你什么意思啊,林总只有一个人,面对咱们一个团队,你这是强词夺理。”</p>
“好好好,咱们先玩游戏。”</p>
说着,便操控着野蛮人往副本深处走去。</p>
角色都是一级,最开始只有一个普通攻击。</p>
所幸,初始的怪物也是极为孱弱。</p>
普通攻击之下,也是两刀一个。</p>
仅仅一个小怪,直接升级。</p>
升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。</p>
2级</p>
一个巨大的字体出现在屏幕上。</p>
杜瑞有些惊讶的说道:“这应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不过倒是也能理解,等级提升是正反馈循环很重要的一环。”</p>
不仅等级提升,还获得了第一个技能——先祖之锤。</p>
野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。</p>
先祖之锤就是后者。</p>
正巧,面前有三个站在一起的骷髅兵。</p>
上去一发先祖之锤。</p>
砰!</p>
电脑音响里发出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。</p>
虽然简陋,但也衬托出了这一招的强大。</p>
三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。</p>
“这些方面和咱们的思路是一致的。”</p>
王怡指了指地面刚才龟裂的地方,说道:“不过细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出这个特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”</p>
游戏继续。</p>
等级在初期还是比较好提升的。</p>
几乎每一级,都有新的东西解锁。</p>
比如新天赋,新技能,新机制等等。</p>
唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都没有,只有简单的文字描述。</p>
不过想想单人制作,只有三天,也能理解。</p>
地图虽然不算大,但随机刷新的小BOSS,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。</p>
只是很多时候都有些可惜,受限个人产能,许多地方还是缺了点味道。</p>
杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终BOSS前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也没感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”</p>
众人闻言都点点头。</p>
确实,目前没看出什么来。</p>
最终BOSS,还是有些难度的,需要一些操作才打得死。</p>
接着去到另外一个副本。</p>
第二个副本,依旧如此。</p>
甚至许多怪物的设计明显有些难了,有些装备的设计也有些不合理。</p>
越看越是古怪。</p>
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