005 危机感
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回到院子里,寒章一直默默无语,脑中却在对自已刚才的表现自我吐槽,果然一见到她们主仆二人就慌乱,说话都变得半言不白的,好在当世东西方文化互相冲击,许多风俗习惯及语言文字都开始变化交融,也没人怀疑他那别扭的话,听出来他的紧张。</p>
受到这些文化冲击影响最深刻的地方,无疑是风云汇聚的圣灵大6了,尤其是处于风口浪尖的北安城,单看小侍女平常开口连个奴婢都不说,直接称我,就可看得出一二了。</p>
这在一、两百年前的天汉王朝里,可是不分尊卑的罪责,会被主人家鞭打赶出门的。</p>
小侍女看着一路沉默的寒章,脸上带着担忧的表情开口道:</p>
“少爷……要不,这钱还是还回去吧,大不了,我……我去城里打份工,啊,还得挣钱给你买礼物去呢……”</p>
寒章深吸了一口气,犹豫了一下下后,还是罢了抬手摸她脑袋的念头,封建时代这运作可不是一句误会就能解释得了的,便只微笑着对她说道:</p>
“小舞,放心吧,我还没那么脆弱,受得起打击。再说,上次确实也是我狂妄了,自以为在茶道上还有几分成就,早点被打醒过来也好,这钱哪,既然回来了,就不用交出去了。我饿着没事,可不能饿着你了,我这安全还要靠你呢。礼物的事,你也不用担心,这个用钱买不到的。”</p>
“嗯。”小侍女轻轻点头,她确实是受不了那种受饿的感觉,饿着没力气的话,连保护少爷的力量都没有,少爷现在的处境并不好,需要到她的地方可多了,那边院子的两个女人也需要她来监视。</p>
寒章突然又吞吐道:“那个,小舞啊,你是修炼斗气的,应该对武气也很有研究吧,那你能看得出别人适不适合修炼吗?例、例如,像我这样的?”</p>
小侍女怔了一下,然后歪头盯着他,眼中满满的好奇与疑惑。</p>
她脆声道:“少爷你想学武?”</p>
寒章有点小尴尬,但还是点了点头。</p>
刚刚石怡然扔过来钱袋的那一幕,深深地刺激到他了。看到小舞木剑上的那个大印子,他可以想象得到,如果那是砸在他身上的话,会有什么后果,虽然他也知道,石怡然肯定也只是想吓一吓他,但就是止不住在心里害怕。</p>
他穿越过来还不到半个月,虽然知道自已的处境很危险,但这段时间待在寒家里,吃穿用度上,寒家都没有吝啬他的那一份,又有个漂亮的小侍女贴身服侍,让他对外在的威胁一直都没有什么实感。</p>
而且他也自已没有什么大志,既不想称王称霸,又没有家创业的念头,只想着悠哉游哉地好好过活,自觉以曾经的英灵身份,加上背倚着系统,心里有十足的底气,让他对所有的威胁都感觉是只要自已稍微努力一下,就能够轻松解决掉一样。</p>
潜意识中那种属于穿越者的优越感,让他对这个世界没有一个清晰的认知,对自已的未来过于盲目乐观了,也显得格格不入,但其他人,如俞弄舞等人,也只以为这是他因为受辱后的反常表现,倒也没有怀疑什么。</p>
这时想来,上次在与冷霜华面前的表现,其实未尝便全是掷骰系统的锅,那些行为从他自身的性格上去分析的话,某种程度上也很符合事实。</p>
一个吊丝骤然获得了一大笔财富(高属性的【茶艺】),正好又有个级美女在身边,虽说美女的身世很复杂,但总算跟自已有一丝说不清的关系,他理所当然会像爆户一样地在她面前拙劣地拼命表现,用滑稽却不自知的方式,想将自已优秀的一面展现出来,却不知道在真正的富家公主面前,这种种行为除了添加笑料之外,只会让她更加厌恶。</p>
而让他现在放弃继续咸鱼生活的念头,主动出声询问小侍女修炼上的事,原因除了刚刚的事件外,还有之前几次下来,掷骰系统所暴露出来的问题。</p>
掷骰系统,从现在来看,虽然只能影响到他自已一个人,让他少了许多操作的空间,但是并不妨碍他对其前景继续保持乐观。可他通过前几次的结果,已经现了,掷骰系统或许并不能如他所想的一般,能化不可能为可能。</p>
比如,他曾以为,他所具有的属性,即便是数值再低,只要能在掷骰系统中将这个属性点了出来,能被系统所承认,即使是数值只有1点,那也是可以非常逆天的。按照前几次的规律来看,掷出的数值过该属性值就会判定失败,小于等于便会成功的话,那他只要拥有了这一项属性,哪怕是1点,在掷骰的时候,就已经拥有了百分之一的可能性,而只要能掷出那1点,就能成功通过事件检测,从而实现绝地大反杀。</p>
这意味着什么呢?</p>
这个意味着奇迹!于原本绝对不可能的事件中,突然拥有了百分之一的成功概率!</p>
对比起原先绝无可能的结果而言,掷骰系统将其成功概率提高了无数倍!</p>
打个比例,假设游戏中不破防便不会失血,而我们的角色其初始力量是1点,直接面对最终大Boss,然后用掷骰系统进行攻击命令的掷骰,只要掷出了1点,原本不可能破防的1点力量,就能成功让Boss掉1点血。而利用这一点,在角色扮演游戏里,一些高手就能凭借其风骚的走位无伤地耗死最终Boss!</p>
将其衍伸开来的话,便可以将许多看似绝对不可能的事件,用一种奇迹一般的方式来完成了。</p>
像是在大山里,用掷骰系统进行探索宝藏的掷骰,只要掷出了1点,便一定能够找到宝藏,这不就逆天了吗?只要寒章精神力提升上来,在同一事件里,忽略精神力的透支,无数进行这样的掷骰,就能将事件无限趋进于必中的结果!</p>
这就是将百分之零的概率提升到百分之一的奇迹!</p>
寒章原本就是想着用这种无数次掷骰的方式,将其被毁掉的武气根基,或者崩裂的文心,重新恢复过来,只要他能找到一丝可能成功的方式,就可以进行了。</p>
然而,上次生的事件,却让寒章对此不敢断定了。</p>
一是单个事件的掷骰中,会涉及到复数的属性,且受到额外因素的影响,还会降低该属性的数值,二是单个属性之中还有上级属性,会对下级属性造成碾压效果,不仅降低数值,掷骰的结果还会被锁定在掷骰区间之中!</p>
这样一来的话,前面的那种假设便无法进行了。但恰恰这一点,就是寒章最为看重的一点。</p>
比方说,他现在的情况跟废物没有半点不同,要是遇到了无法力敌的刺客,以他那绝对是渣属性的敏捷,肯定是无法躲过刺客的致命一击,若是掷骰系统将原来百分之零的躲避机率提升到了百分之一,那他就拥有了百分之一的逃生机会!</p>
可若是受到了额外因素的影响,说不定敏捷就会被降至1点以下,像【茶艺】一样被临时封零,或者是双方的实力差距过大,造成了属性碾压效果,被锁定了掷骰区间的话,那他就只能乖乖等死了。</p>
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