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所以提前开启了原本80点进攻战术能力的时候才能开启的模拟功能,所以当他的进攻能力提升到了80点以后,系统就随机给他开启了一个新的功能,那就是临时修改自己手下球员的各项状态。</p>
这个功能可以说是非常的强大,叶荃尝试了一下之后,就发现了自己目前最能够发挥作用的使用方式——将麦迪的伤病给修改掉,虽然每次只能够作用一场比赛。</p>
但是如果能够在关键的场次拥有一个联盟顶级的得分手来作为球队的支柱的话,那么球队的实力无疑是会再次提升一个档次的。</p>
不过如何将他伤病恢复合理化,如何让他在伤病恢复了之后依旧还是听命于自己,而不会马上就想要大合同或者马上就要求在球队之中地位提升呢?这就需要叶荃自己好好的琢磨一番了。</p>
而且短时间内叶荃应该也负担不起这样一比支出,提升单个球员的单项属性,每提升一点需要3点通用天赋点,但是这并不代表自己可以画个几百点将一个实力一般的选手提升到詹姆斯的水准。</p>
因为每多选择一个单项属性,那么所需要的通用点数将会呈几何倍数的上升,两项属性,每一点需要6点通用天赋,三项的话,每一点则高达12点。</p>
至于让受伤的球员重回巅峰,就要看伤病的影响了,麦迪之所以迅速从场均25分级别的选手下滑到现在底薪的老将,主要原因就是他的背伤,在做过了手术之后他虽然肉体上的伤势逐渐恢复了,但是竞技状态和心理状态已经无法和当年相比了。</p>
这才是他最大的问题,而系统只能够将他的伤病影响取消,并不能够让他突然之间就自信起来,而伤病影响取消的花费,则是每场比赛50点通用点数,所以叶荃有可能需要好好的想想办法,才能够有效的利用起这个看起来就很诱人的功能了。</p>
不过在让麦迪的伤病影响消失之前,叶荃倒是可以利用一些心理暗示让麦迪防下当初受伤时的那种心理阴影,然后让他变得稍微自信一些,这样虽然不至于让他重回巅峰,但是至少可以让他在比赛之中不再惧怕身体对抗。</p>
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