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普通召唤,每一次行动阶段都可以获得一次普通召唤机会,可以无条件召唤

一位6星以下的角色卡(包括六星),也可以两位或两位以上的角色作为基底,召唤六星以上的角色卡,作为基底的角色卡在后一位角色被召唤成功之时被送入墓地,这种普通召唤也被称为上级召唤。

效果例:5星(基底)+6星(基底)+6星(基底)=17星(上级召唤目标)

特殊召唤:消耗由效果所决定,将一位角色以任意表示召唤入场,特殊召唤只能由效果触发。

效果例:发动某一个角色的效果,弃置一张角色卡,从卡组中特殊召唤某一位角色。

战斗解释:

在战斗阶段,每一位角色都可以进行一次攻击(0攻击力也可以,但是本人0攻击不可进行攻击阶段)。

角色攻击角色:

在攻击对方角色之时,双方角色都将受到对方攻击力的伤害,溢出角色生命值的伤害由对战者承受。

当低星角色主动进攻高星角色之时,每低于对方一个星级,自身伤害减少5点,对方攻击血量不变。

当高星角色主动进攻低星角色之时,每高于对方一个星级,自身伤害提高5点,对方攻击血量不变。

例:10星10/10,角色攻击9星,10/10角色,伤害结算,攻击者,10星,10/5,被攻击者,10/-5,溢出5点伤害由受到攻击的对战者承担。

角色攻击对战者(对战者攻击角色),当对方前场没有任何角色之时,我方角色可以直接攻击对方人物,人物不享受星级加减伤害,我方角色将直接对人物造成攻击数值伤害,但是对方人物也将对角色造成他的攻击伤害(如果他有攻击力的话),被攻击的人物有装备武器,那么武器将不消耗耐久。

召唤限制:

由于对战者的位阶不同,召唤的限制也不同,对战者不可以召唤比自己位阶高3星的角色,一旦召唤出破坏限制角色,直接被判负。

一些卡牌会增加或者暂时无视召唤限制。

对战者位阶以及血量:

对战者最高20阶(目前),位阶每高

一阶,人物在对战时血量增加15,。

例:对战者10星,血量为150(有些快要进阶的对战者或者受了重伤的对战者血量会有一定浮动。)

角色表示:

每个行动阶段,都可以调换一次角色的表示状态(每位角色都可以一次),但是该角色召唤回合不可再变更形式。

攻击表示,在该表示下的角色可以在战斗阶段进行攻击。

防守(守备)表示:该表示下角色不可进行攻击,但是被攻击之时,受到溢出伤害之时,不会反馈给对战者。

里侧守备表示:对方看不见这张卡的具体效果能力,但是在这张卡被翻转为守备表示之前,你不可发动这张卡的效果。

这张卡在被攻击之时变为防守表示,也可在自己回合翻转为攻击表示或防守表示。

卡牌稀有度和卡组:

平凡——常见——稀有——罕见——超稀有——极罕见——传说中——神话里

除去传说中和神话里卡牌只能携带一张以外,其余卡牌最多可携带三张。

卡组一定需要满六十张卡才可进行战斗(娱乐局除外)

特殊词(待补充):

盖放,盖放的魔法卡只有在下一个回合才能打开(对方回合也算下一个回合),角色卡也是如此。

气息,当某张卡带有某些特质或者是来自某个作品之时,他就带有这个特质或者世界的气息。例:秦始皇就带有王者气息。

字样,某些卡牌可能会带有某些字,这些特殊的字可以被另一些卡牌检索到。例:卡牌效果,检索一张带有交易字样的卡牌,将其加入手牌。【原初交易】被加入手牌。

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