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第六关……

第七关……

第八关……

有了视野和弧形箭,配合服从指挥的士兵,接下来的关卡变得千篇一律。

第九关。

对面黑影刚一出现,三支碳铝箭便飞驰而至,其中前两支直没胸口,第三支被挥盾打飞。

秦战不以为意。

双方距离三十余米,他的射频是一秒三箭,也就是说,第三箭飞抵对面差不多要一秒半,被挡住也很正常。

所以第三箭纯属碰运气,管他有枣没枣,打三竿子再说,反正休息了八分钟,手臂也不累。

这时黑影终于凝实,秦战定睛细看,发现倒下的是一弩一短弓,即将倒下的是三盾、两刀、一弩、一和弓。

他咧了咧嘴。

当前的配置有些难办,因为和弓手通常是伍长,在刀弩齐备时,对方会将盾兵聚在身前,派其他兵种进攻。

在三护一的情况下,弧形箭很难建功。

但也只是多费点力气罢了!

秦战垂眸静等。

某一刻,他忽然抬弓,与此同时,一位刀兵莫名栽倒,脚下一片血迹,另一位则身中两箭,当场毙命!

弩兵匆忙止步,进退两难。

秦战左腕翻转,镍钛合金弓将袭来的长箭打飞,同时右掌一扬,四指间又夹了三支碳铝箭。

两秒过后,刀弩皆作幽魂。

开局五秒,敌方减员五人!

第六秒,八道手执长剑的身影蓦然出现。

前有陷阱,后有强援,敌我数量相差悬殊,和弓手眼见八位剑兵在秦战的掩护下快速逼近,不由回头张望。

而后,心中冰凉!

有听指挥的免费劳力,秦战早已将方圆百米清理干净,为的就是防止对方躲草丛里装伏地魔。

现在才想起撤退?

晚了!

要是对方开场就跑,兴许还有机会,毕竟镍带合金弓射程有限,三位盾兵一字排开,弧形箭也杀不了几个。

可开场七打一的局面,谁会在那时撤退?

一分钟后,和弓手四肢中箭,瘫倒在地。

八位剑兵开始打扫战场,把敌人扒光,装备堆到秦战身后,再抡起长剑,将视野范围尽可能的扩充再扩充。

秦战坐在和弓手前方,美滋滋的卡bug。

——按规则,当所有敌人都被消灭后,系统就会计算下一关间歇,但若伤而不死,间歇时间就会无限延长。

在取得指挥权之前,秦战没办法阻止战友干掉敌人,而现在,只要和弓手不死,系统就不会进入间歇时间。

类似的bug还有两处。

一是双方刷新时都存在不到一秒的硬直时间,七天前秦战在这点上吃过亏,导致两位战友出师未捷身先死。

七天后他反向利用了这一点,开场就让对方减员两到三人。

二是友军比敌军晚出现三十秒——后来又降到六秒,系统本想锻炼他的逃生能力,不料却再次起了反效果。

我众敌寡,敌军不会撤退,于是秦战又利用这一点,彻底抹去了对方撤退的机会。

三者叠加,导致第六关到第九关,他过的比前五关还轻松,身上半点伤都没有,疗伤药倒是攒了足足五瓶。

只是……

秦战挠了挠脑袋,发现自己似乎本末倒置了。

“我来修罗场,到底是为了什么?”他喃喃自语。

报仇?

不对!

上次在修罗场虽然止步于第五关,但其实他已经把和弓手干掉了,只是太过激动,没发现尸体上的疗伤药。

弧形箭实战?

大概差不多,可如果只是为了在实战中积累弧形箭的使用经验,为什么还要清理视野,主动降低实战难度?

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