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而根据东山居放出来的消息,已经有一款名叫《美食大战老鼠》的塔防游戏正在紧急制作中。

这款游戏的设计师则是刘维的老冤家,文茂义。

从放出来的宣传视频来看,《美食大战老鼠》在玩法上跟植物大幅度相似,但要是说抄袭,却有点牵强附会了。

《美食大战老鼠》虽然同样也是五条路,但首先,它的道路并不是跟《植物大战僵尸》一样整整齐齐,而是有着很多障碍物。

例如地上有黄油,老鼠踩踏之后会急速滑行一段距离,有一些高低的橱柜,同一条路线,老鼠有两种不同的最终选择,还有一些地洞,老鼠会从地洞中跑出来攻击。

玩家自己单独控制一个角色,开场可以自由放置在任意一条路线上,玩家的任务就是保护后方的‘美食’不被老鼠夺走。

并且可以围绕‘美食’放置油灯,小笼包,面包,面粉袋等等厨房用品。

无论是美术资源,音乐,老鼠兵种,游戏难度都进行了大量的修改,只有一小部分美食跟植物的效果相似。

其他则基本上是原创,跟《植物大战僵尸》做出来明显的区分。

要是这时候有人说《美食大战老鼠》抄袭《植物大战僵尸》,一定会被喷的祖坟都没有了。

刘维点了点头,抄的神似形不似,这才是得到了鹅场的真传。

老马知道文茂义的举动,一定会一张招聘书发过来。

更别说宣传视频中,那些美食统统都可以升级。

一种是基础卡升级,也就是所谓的场外升级,玩家携带的卡牌是几级,进入游戏后就是几级。

另一种则游戏内升级,美食消灭一定数量的老鼠之后,会自动升级,同时消灭老鼠也会获得一定数量的花生油,消耗花生油可以主动帮美食升级。

(火苗产生的是火花,用于放置美食;花生油是消灭老鼠的产物。)

而且《美食大战老鼠》的噱头是网游,打着跟亲朋好友一起打僵尸的宣传标语疯狂宣传。

当抄袭做到这种程度,已经很难说他是一种抄袭了,连核心玩法都变了,怎么能算是抄袭。

《植物大战僵尸》考验的是玩家的智慧,通过策略过关。

而《美食大战老鼠》则更多的是消耗玩家的时间,通过升级基础卡来通关游戏,而且更多偏向玩家的合作性和社交性。

你只能说这款游戏的灵感和创意来自《植物大战僵尸》,不能说《美食大战老鼠》涉嫌抄袭。

刘维只不过扫了一眼,就知道这款游戏绝对会爆火。

比前世的同名产品更多,更好的创意,身为国内顶尖一流的游戏开发商,加上远比网讯强大的宣传渠道。

这游戏要是火不了,天理难容啊!

要知道在游戏界,可不是你开发了这个游戏,玩家就会一直玩,你要是不思进取,或者说不顺应潮流做出改变,那开创者最终也会惨死当场。

前世最为著名的案例就是‘dota’,虽然是oba游戏的开创者,但是因为入手难度高,新玩家吸引力弱,导致被‘lol’后来居上。

成为oba游戏的领头羊。

《植物大战僵尸》的玩法的确新颖,无论是前世还是蓝星,都是独一档的存在。

但是,东山居根本不在乎海外市场,他们专心做国内的市场,龙华国的游戏市场份额太大了,他们哪怕只吃十分之一,也能登上全球游戏收入前十。

唯一的好消息,可能就是研发时间。

按照东山居的研发速度,《美食大战老鼠》估计将在两个月之后正式上线。

之所以《美食大战老鼠》花费差不多《凹凸曼大战小怪兽》两倍多的时间,是因为东山居要花费大量的时间修改游戏内容。

《凹凸曼》说白了就是无脑抄,一眼就看明白了。

《美食大战老鼠》不行,它从地图设计,美食种类,老鼠特性,基础卡数值等等做修改,要尽量让玩家感觉到这只是借鉴玩法,算不上抄袭。

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