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《侠客行》的正式发布,将玩家的目光瞬间从《部落冲突》吸引了过来。

全新的卡牌风格,全新的侠客故事线,再加上每个侠客都拥有专属的技能,并且这些侠客能够跟其他侠客相互连锁,产生更强的攻击。

直接让这些玩家沉迷进去。

“免费游戏?东山居这是改性了?”

“哎,这游戏有点意思啊!”

“抽卡游戏?”

“虽然是卡牌游戏,但真的就是有一种让人欲罢不能的感觉。”

“我抽到了令狐冲,b不b?!”

“我去,欧皇,吸一口欧气!”

“有没有大佬帮我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?”

“ojbk,我来看看……我擦勒,满级东方,满级令狐,满级小师妹,大佬,受我一拜!”

“求加大佬的好友!”

……

……

刘维在各大评论区,看着玩家留下的评论。

手机上是的画面正是《侠客行》。

经过一翻的调查,刘维已经大致得出《侠客行》的运转方式。

《侠客行》不像是‘扑克游戏’或者‘万智牌’这种益智卡牌游戏。

《侠客行》从某种程度上来说,更偏向‘国产卡牌游戏’多一点。

所谓的‘国产卡牌游戏’,就是将游戏的重点转移到卡牌的获取,培养,对战。

无论‘国产卡牌游戏’的外在形势如何转变,但是其核心本质从来没有发生变化。

那就是让玩家认同卡牌,承认卡牌的价值体系。

这样玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意为了这张卡去付钱,升星,升阶,加战力,改外形。

而卡牌的这种外在数值或者外形的改变,会让玩家感觉到爽快,切实的感觉到什么叫‘充钱就会变强’,也愿意为了变强而再次氪金。

当然,卡牌游戏也不是完全的纯数值游戏,单纯靠着卖数值来赚钱。

在相同战力下,卡牌的站位,出售顺序,整体的阵容等等也是影响最后获胜与否的关键。

就好像《侠客行》中。

烈焰刀法只能攻击前方一竖排的敌人,狂风刀法攻击一横排的敌人,而独孤九剑却可以攻击整体的敌人。

还有后排的治疗角色,王语嫣,阿紫……

能够提供单奶,群奶等治疗方案。

而且为了增加游戏的可玩性,卡牌游戏几乎把所有的端游玩法都增加进去。

像持续伤害,持续治疗,异常状态,增益状态,羁绊buff等等。

更比说群奶克制群伤,但群伤克制单奶,单奶又克制单伤,群奶又被单伤克制。

形成一个克制闭环。

虽然这些玩法跟端游比还略显不足,但对于手游玩家来说。

这些玩法就已经足够普通玩家去钻研一阵子了!

普通玩家想要从众多卡牌中,寻找合适的阵容本身就是一件不容易的事,更何况一般的游戏厂商,会把某个阵容的核心卡牌设定的极为难得。

就好像东山居的《侠客行》中,令狐冲和东方不败就是群伤和单伤阵容的核心人物。

而这两个卡牌获取难度极高,要么氪,要么欧。

要是想要靠着时间肝出来……

刘维大致算了一下,也就需要个十多年就可以了!

真真正正的十年磨一剑!

而且重点是,玩家并不会对这种行为产生抵触心理,反而觉得这是理所当然的事情。

花了钱就应该变强!

所以,刘维想要断绝《侠客行》的生路,就一定要从以上几点开始着手。

刘维笑了笑。

是时候让蓝星的玩家觉醒了!

想起来‘用心创造快乐’的恐怖实力!

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