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毒瓦斯,无威力,90命中带中毒效果。</p>
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这是个群攻技能,战场判定范围内的所有敌人都会受到毒瓦斯波及。</p>
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“话说…怎么分辨敌我的?”</p>
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正常版本,自已身上带着的精灵和组队训练师的精灵不会被毒瓦斯波及。</p>
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温久不存在所谓“身上带精灵”的情况。</p>
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【朋友手册si…】</p>
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“哦,朋友手册上的朋友们不会被毒瓦斯误伤。”</p>
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朋友手册以外的精灵召唤不出来,不用担心。</p>
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第二个技能,最常见的撞击。</p>
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然后是恶意追击,恶系技能,威力60,如果对手在一回合判定内提前受过伤害,本技能威力翻倍。</p>
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假设召唤出两只精灵,双弹瓦斯速度慢,打后手恶意追击很不错。</p>
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问题是当前召唤上限为1,总不能温久上去揍邪物一下,双弹瓦斯再补伤害。</p>
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最后一个技能是清除之烟,威力50,清除对方身上的能力值变化。</p>
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“除了毒瓦斯,其他不上不下的。”</p>
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再roll!</p>
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毒瓦斯换来了黑雾,还不如不换。</p>
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“什么?!热风?双弹瓦斯会领悟热风的吗?!”</p>
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算得上火系的顶流技能了,95威力,群攻效果,追加10%概率灼伤。</p>
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很多强大的火系精灵领悟不了热风,没想到双弹瓦斯这么个浓眉大眼的纯毒系居然可以…</p>
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后续俩技能是撞击和黑雾。</p>
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温久心中有初步的打算,想要热风和毒瓦斯同时再技能栏,另外两个技能随便吧。</p>
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又roll了一次,运气爆表。</p>
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想要的两个技能都在,外加个污泥炸弹。</p>
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毒系近乎大招的技能了,90威力,100命中,30%概率追加中毒状态。</p>
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“可以!这个配招基本没问题,最后是…呃?”</p>
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自爆?!</p>
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双弹瓦斯清空生命值自爆,200威力,100命中,不分敌我。</p>
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“不至于,不至于。”</p>
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技能调整差不多,温久在草丛中俯下身了细细感知。</p>
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感觉不到邪系灵能,要是能把路边插着的感应桩拔过来就好了。</p>
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其实疑似‘祸源点’附近有一些感应桩,但特警组也不知道邪物出没的具体位置,只是大范围安置几根,随机碰运气。</p>
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但这东西容易被邪物破坏,等肃暗者大老远过</p>
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近日天气晴朗,前些天地面积攒的雪层微微化开,很是泥泞,副院长的轿车翻倒位置明显。</p>
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顺着翻车处往回走地面有两条明显弯折的车痕。</p>
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副院长回忆说他被吓到时猛踩杀车,看样了回忆有误,现场痕迹是一会儿急刹、一会儿猛冲,烧胎啊。</p>
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“不过,这地方确实有点森冷。”</p>
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环顾周边,有现形镜提供的夜视能力,傍晚昏暗的光线下,景致依旧清晰。</p>
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两侧山体像是一对“反括号”,这样:“)(”。</p>
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咳咳,怎么感觉怪怪的。</p>
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温久当前位于反括号之间,明明双车道宽敞得很,但静静站着总有一种两山朝中间压迫的感觉。</p>
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各种下墓摸金小说常见的机关类型,被关在某个房间里,两壁不断合拢,直到把人夹死。</p>
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当前地形就有点类似的感觉。</p>
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“双弹瓦斯,你感觉咋样?”</p>
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【很正常si…】</p>
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“唔,天黑了,看得见东西吗?”</p>
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【看得见si…】</p>
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