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那声凄厉的惨叫响彻整个基地,另一边的猎人小队闻听声音后,顿时没来由的心中一紧,有几个比较警觉的,更是朝四周孤疑的扫视一圈。

“哎呀,我就说对方那么久没动静不会有好事,”察觉到队友退场后,薛迅羽无奈的对观众们说道。

虽然因为是第一次进行逃杀模式,对很多新机制还不太熟悉,但长期游戏的经验让他隐约意识到,接下来的事情会变得相当麻烦且被动。

不过这些事情都是之后要考虑的,眼下这一小队需要采取的行动,就是立刻解开这道灵异节点,打开第二道逃生之门。

而另一方的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经彻底被淘汰出局,便毫不恋战立刻撤退,当然他们也知道是没法全部逃掉的。

钟善泽没有理会四人小队那边,因为去了也没有太大用处,时间已经来不及了,他们肯定可以在自己赶到之前,解开第二道灵异节点,所以不如继续将目标集中在眼前的三人小队当中。

更何况等第二道逃生之门打开,第二个猎人逃脱以后,整个逃杀模式最高潮的部分也将会上演。

为什么这么说呢?这是因为和逃杀模式的胜负条件有关,青鱼公司做出各种设计,确保三方阵营足够勾心斗角。

当然因为现在还是第一个版本,有很多稀奇古怪的玩法还没被玩家挖掘出来,所以肯定会有不完善的地方。

如果一个追杀者玩家,能够将所有被追杀者消灭,那么自然可以获得酣畅大胜这种最高评价。

但可以预想在游戏中,绝大多数玩家不可能做到这一点,因此让追杀者获胜的条件,自然是有更低标准。

在消灭一个猛鬼玩家的情况下,至少消灭5个猎人玩家,是追杀者玩家获得胜利的最低条件。

当然如果全灭猛鬼玩家,或者将至少8个猎人玩家消灭,那么不管其他阵营有多少逃生,都算追杀者玩家获胜。

对于猎人玩家来说,如果超过5个猎人被消灭,则游戏必然属于失败结局;对猛鬼玩家来说,则是所有猛鬼玩家被消灭则处于失败结局。

既然如此那肯定会有这样子的情况,即至少1个猛鬼玩家逃脱成功过,并且超过5个猎人玩家也同时逃脱成功。

如果发生这个样子的情况,那么结果就是追杀者玩家失败,而猎人玩家与猛鬼玩家以平局结算。

平局结算的收益,只能说比失败多那么一些,比起获胜结算自然是远远不如,这种差距就很难让猎人与猛鬼甘心合作。

当然这也不是完全的零和博弈,只要两个阵营愿意结束平局的结果,那还是可以亲密无间精诚合作的。

毕竟平局也不是没有奖励,甚至失败都有一定奖励,所以我们舍弃那些差额,精诚合作以追求平局的结局,岂不是可以有更大的把握?

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