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<divid="tet_c">当时间来到106年7月的时候,世界各地的学校陆续开始放暑假,游戏产业也进入了一个旺季期。

各大有条件的厂商开始纷纷发布新产品,或者对旧产品进行一波版本更新,青鱼公司对此也不例外,其旗下子公司猎鬼公司,趁机推出了新款网友《生命的史诗》。

《生命的史诗》这款游戏原型,是参考钟善泽原世界的神作《孢子》,或者至少对钟善泽来说是神座,包含着他昔日的童年回忆。

可惜自从傻ea把工作室收购又解散之后,《孢子》这款游戏创意出色的游戏,从此便没了下文散落烟尘之中。

当然《孢子》并非是独创的一款游戏,其灵感可能来自于日本,一款叫做《46亿年物语》的游戏。

某点一位写手给书取名字的时候,就借鉴了后者这部游戏的称呼,钟善泽记得一直到自己穿越之前,这书都写了几千章还没完本。

《孢子》和《46亿年物语》之间虽有相似,但总体而言只是精神继承者,类比的话就是《刺客信条》和《波斯王子》。

只不过在钟善泽看来,《孢子》这款精神续作的光芒太过耀眼,完全将年代久远的《46亿年物语》给掩盖。

原版《孢子》中玩家在游戏内,将会先后经历个时代,分别是细胞时代、动物时代、部落时代、城市时代以及最后的太空时代。

年幼时候钟善泽曾经思考过,这款游戏究竟有什么吸引到自己?等想明白后他还在企鹅空间中,深情的打出这一段文字:

“还记得在遥远的动物时代时,大地是一片望不到尽头的空间,我操控的动物在这跑啊跑啊,与世界对比起来是如此的渺小。”

“可等我的物种进化到太空时代时,不到半分钟就能环绕世界一圈,突然发现曾经广袤的世界,此刻居然显得如此渺小。”

至于这款游戏所经历的个时代,可以说每个时代都有自己的特色,能够让玩家不至于产生疲倦感。

第一个时代在游戏中被叫做细胞时代,钟善泽一直感觉哪里有问题,不是开发者不懂古生物,就是翻译成中文的时候出了错。

毕竟即便是当时年幼的钟善泽,都晓得一个脊椎都有了的生物,无论怎么划分也不该称之为细胞。

但总之中文版本就是这么叫的,而细胞时代的基本玩法,就是威力加强版的大鱼吃小鱼,《生命的史诗》头几个版本,大量就参考了《孢子》的细胞时代。

细胞时代被划分为3条道路,如果猎杀其他动物吃肉就会成为荤食动物,如果不猎杀而吃素则是素食动物,如果将两条路线维持一个平衡态则会变成杂食动物。

玩家没有办法操控细胞的大小,而是会随着玩家摄入营养的数值,会自动不断增大细胞的体积。

当然虽不能完全调控细胞的大小,但是可以通过操控脊椎长短,以及鼠标滑轮设置胖瘦,来对“细胞生物”的外表进行微调。

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