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关键是他找不到脱身的办法!
理论上城里不缺水不缺粮,饿是肯定饿不死的。
只要等到王城发现异常,危机自然会解除。
但他可以肯定巨龙绝对会在支援到来之前攻破城池。
因为魔导炮只有十二台,而巨龙……怕是有一百二十多只!
就算已经射杀了几头巨龙,实际有多少威慑都不好说。
一念及此,矮人城主暴躁地呼喊起来:“来人!快来人!”
立刻有侍从滚进议事厅听候吩咐。
“快,带上这些东西出城联系外面那些该死的巨龙,看看能不能放我离开!”
匍匐在地上的矮人心头哀嚎,敢怒不敢言。
接过储物袋圆润地滚出议事厅。
“出城之后偷偷试一下通讯石!要是钱不到再来拿!”
卖命钱可不兴省的。
不是什么深仇大恨,靠钱财绝对能解决大部分问题,更何况是应付贪财好色出名的巨龙。
做好投降安排的事宜,矮人城主总算稍微松了口气。
而他的行动也确实算得上有先见之明,另一边的李奥看不下去玩家们打嘴炮的局面已经亲自开始遥控了。
玩家们不肯卖命攻城无非就是怕分赃不均呗。
先冲上去的一旦被魔导炮打死,等到再上线恐怕黄花菜都凉了,什么好处都捞不到。
李奥索性就发布攻城任务,把攻城所得部当成奖励平分。
只要冲锋陷阵,不管有没有造成伤害都算是参与任务了,都能分到一杯羹。
同时还利用系统的统计功能制定了实时的输出榜、承伤榜,再辅以阶段式额外奖励,充分发挥玩家的主观能动性。
毕竟用排名刺激玩家可是传统手艺了,必修课!。
老套,但是好用。
既有运气又讲公平,自然受到玩家们的支持。
表现在实际行动上,就是前来投降的侍从还没出城,城门就已经被大卸八块了。
至于过程里死了几头龙……根本不重要。
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