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雷蕴荣可能和鲨胆彤不怎么熟悉,但是其他几位和他却是比较熟悉,毕竟圈子就这么大,几十年下来,如果没有仇怨,也早就熟悉了。
几人一起乘坐电梯来到十二楼的会议室,偌大的会议室此时已经座无虚席。
雷蕴荣他们刚进门,许多人立刻就认出了这几位亿万富豪,眼里不禁有多了几分诧异。
“前排还有几个座位,我们过去吧。”鲨胆彤说道。
几人一边与向他们打招呼的其他人点头示意,一边抬步快速朝前排的贵宾席走去。
每个人的身份、地位、财富造就了一个个不同的圈子。
比如正在往前走的这几人,还有前排坐着的那几位,他们无不是身家过亿,属于香江的顶级大佬。
其他人也许会上前来简单打个招呼,但绝不会不自量力的坐上前去。
而这些打招呼的人中有刚刚初出茅庐的刘栾雄,还有之前和雷蕴荣有过合作的香植球。
刘栾雄刚刚把自己的家族企业爱美高做上市,市值高达五亿港币,算是今年香江新晋的富豪,但是显然也还不够资格往雷蕴荣那边凑。
不过雷蕴荣觉得他不是冲着这次投资大会来的,而是冲着鲨胆彤来的。
毕竟后世刘栾雄敢那么高调地玩资本操作,背后就是有鲨胆彤的影子,他们也是一起锄大d的成员。
而香植球当初和刚接手雷家不久的雷蕴荣有过交集,当初香植球喜欢玩股票,所以就将旗下的地产公司卖给了雷蕴荣。
现在香植球虽然因为股市尤其是地产股的全面大涨,他现在的身家也超过了十个亿,但是显然也已经无法和雷蕴荣先提并论了。
到了明年,像香植球这样没有产业支撑,靠炒股维持身家的人,将会迎来毁灭之灾,到时候跳楼最多的就是他们这些人。
不过香植球毕竟不是一般的股民,他也算是香江老一辈的华商,人脉不少,所以最后还会东山再起。
雷蕴荣几人坐下后,没一会,投资大会就开始了。
这时候一位荣耀集团的员工客串主持人,来到讲台中央。
“欢迎各位百忙之中抽出时间,来参加由荣耀集团主板新世界发展集团赞助的这次小微企业投资大会!
今天将推出的招资企业一共十八家,全部都是来自本港的企业,其中有十五公司是属于电子相关行业,待会儿我们将向大家逐一详细介绍。
我先介绍一下这次投资大会的由来和召开的目的,当初雷蕴荣先生……”
站在台上主持本次推介的是之前荣耀集团派驻到荣耀研究院剑桥实验室的负责人刘裕安,后来荣耀软件公司接受了b公司的投资,总部搬迁到了阿美利加。
剑桥实验室主要是软件开发实验室,他们这些科研人员需要去阿美利加工作,然后剑桥实验室就解散了。
刘裕安也回到了香江,这次被雷蕴荣抓了过来主持这次的投资大会,后续雷蕴荣也还有任务安排给他。
刘裕安通过一段洋洋洒洒的介绍,努力拔高自己老板,为支持香江普通人创业所作出的巨大贡献,之后,投资大会终于进入正题。
“下面是本次投资大会向大家推介的第一个投资项目,来自香江中文大学的双明游戏公司!
双明游戏公司成立于去年10月,创始人是香江中文大学的两位大四学生,他们是中大软件学院的李耀明和电子工程学院的谭家明。
在去年由荣耀游戏公司举办的全港第二届大学生游戏创意大赛中,两人凭借游戏荣获一等奖,之后用荣耀游戏公司买断游戏版权支付的30万港币,创立了双明游戏公司。
双明游戏公司现有全职游戏研发员4人,兼职游戏研发员12人,刚刚开发出两款基于gebo掌上游戏机平台的新游戏,分别获得荣耀游戏公司3星和35星的评价。
双明公司公司此次准备募集250万港币,用于两款登上gebo平台游戏的制作发行费等前期支出。
双明游戏公司现在的股权结构为,创始人李耀明先生占股55,谭家明先生占股百分之四十五,公司总估值为1500万港币。
刚才发给各位手上的资料中,对双明游戏公司的各项数据都有详细的介绍。”
本来是过来帮雷蕴荣站个台,捧捧场凑个热闹的包船王听到主持人的介绍,不由感到有些惊讶,转过头向雷蕴荣问道:
“阿荣,这就么十多个年轻人,然后开发出两款游戏的公司就值一千五百万港币?”
雷蕴荣笑着回道:
“没错,游戏行业是讲创意的一个行业,如果你能研发出别说两款,就算是一款在全球都非常畅销的游戏,你这家游戏公司的价值就有可能上亿。”
“这么说来,阿荣你的荣耀游戏公司那不是价值几十亿港币?”
包船王平时对游戏产业不怎么关注,只知道荣耀游戏公司开发的游戏卖得很好,但没想到这么挣钱。
对于包船王这个问题,雷蕴荣笑了笑说道:
“没这么夸张,毕竟之前的游戏现在卖得没以前好了。”
看雷蕴荣这个样子,熟悉他的包船王就知道自己猜的大差不离了,心里也是暗暗吃惊。
以前只知道游戏机很挣钱,没有想游戏也这么挣钱,看来这个游戏也很有搞头啊。
和包船王差不多想法的还有鲨胆彤,以前他也没想到开发游戏这么挣钱,让他也有点蠢蠢欲动起来。
“那他们开发的两款游戏销量怎么样,主持人说的那个3星、35星是什么意思?”包船王接着问道。
雷蕴荣刚想开口和包船王解释一下,突然就听到台上的主持人说道:
“我在这里补充说明一点,荣耀游戏公司对旗下gebo掌上游戏机和荣耀fc家庭游戏机平台,获准上架的游戏产品从1星到5星,分为9个等级。
根据在gebo上已经发售的几十款游戏的数据分析,被评为3星和35星的游戏,全球年销量至少为100万份和200万份!”
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