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人类号称智慧生物,但所谓的智慧并非凭空而来,而是在这个智慧群体之间进行信息的拷贝。[棉花糖网想看的书几乎都有啊,比一般的网站要稳定很多更新还快,全文字的没有广告。]即使被打上个人意识烙印的智慧,也会在群体间的信息更新中被反复改变。

如同一款明明相当优秀的游戏。即使个人的爱好有所偏差,但少量交集的相似性,也会让绝大多数人觉得好玩。如果这些绝大多数的人聚集在一起,就会成为所谓的粉丝群体。

但总有一小部分人,因为口味上的变异,性格上的扭曲,操作上的手残,又或者是单纯玩不到这款游戏,就会在心中生出一种被绝大多数人所排斥的感觉。当这种感觉在生活、交流中被反复刺激之后,便会由排斥感变为怨恨,开始用着各种方式诋毁这款游戏。

因为游戏确实不可能做到完美,再加上随着时间的流逝,游戏的新鲜感和趣味性逐渐消减,曾经的粉丝慢慢从狂热中脱离。面对那些诋毁游戏的话语会逐渐从反驳变为无视,甚至再进一步,加入到诋毁游戏的大军。

游戏中的恶性bug,难度上的障碍,游戏之外的个人感情波动,游戏销售商的错误策略,游戏高手的嘲讽,这一切都有可能在攻击者的反复诱导下,成为曾经粉丝的叛变点。至少会让会让那些打算维护游戏的人闭嘴。

即使还有少量用理性来分析游戏好玩之处的人,也往往会被那些非理性,不讲逻辑的攻击者拉到零智商的层面打口水仗,最终的结果便是不管粉丝还是攻击者,看起来都像是在说游戏的不好。

清高不愿去争,想争但知道必然争不过所以不争。这就是最后的粉丝们的心态。

于是,整个世界几乎都是骂声。最后的粉丝们在自己的小圈子里苟延残喘,然后又在时间的流逝下遗忘曾经的初衷。

偶有的声音也在攻击者的影响下,从“这是一款神作”到“这个游戏好不错”再到,“虽然有xxxxxxx这些缺点,但打发时间还是可以”。最后,则是,“我玩了下开头就玩不下去了”或者“当初很傻,在那个垃圾游戏上浪费了不少时间”。

不管曾经的真相是什么,总是善忘的人类,或许在某一天夜里躺在床上,因为失眠而回想到这款游戏的时候,都会以为那些话语所说的,就是自己的“真切感受”。<strong>棉花糖网</strong>

曾经的粉丝尚会如此。那么还没有接触到游戏的普通人呢?

玩一款游戏,需要投入时间,精力或许还有金钱。所以很多人都会先去了解这个游戏是否值得自己玩。如果了解的时间或者对象不对,那么他得到的信息很可能是这个游戏无数无中生有出来的缺点,然后直接放弃掉这款游戏。

当以后再有人向他咨询,那么就会为了多一点点谈资,将看来的东西当作自己的经验,绘声绘色的分享出去。

毁灭游戏有着任何游戏都无法比拟的优点――能实现一切愿望。但同时,毁灭游戏也具有着几乎所有能够让人诋毁的缺点。

很难获得游戏资格,怪物力量设定不平衡,会出人命,没有攻略,难度太高,高端玩家和普通玩家玩的方式完全不一样,对新手毫不友好......问题最大的一点是,毁灭游戏中的一切真实信息,对人类以及刚刚获得参与资格的人来说,几乎为零。这就导致,如果有人想要攻击毁灭游戏,在其真正的缺点之外,还可以任意虚构出自己需要的东西。

四层通过了新手教学的几名玩家就是这么做的――通过对游戏情报的限制和扭曲,让所有被他们兑换资格的新人们以为,毁灭游戏是一场封神的游戏。而他们几人就是第四层文明之塔当中给予封神资格的选拔者。

第一层的秋羽,以智慧成为领导者。第二层的司马天智以光环成为领导者。第三层的政府以现实世界的力量后盾成为领导者。而第四层那些没有足够资本的人,便用欺骗的手段成为领导者。

可即使是欺骗,但毁灭游戏本身就有着超神的力量。现实中那些从未显示过神迹的神也有无数信徒,而以神迹满天飞的毁灭游戏为基石来建立教派,实在是太过轻松了。

被他们第一批兑换的三百多人,也并非立刻就相信他们的忽悠,但却没有人敢出声质疑。既然没有质疑声,能听到的自然就只有以他们为对象的虔诚祈祷。只要有了第一个,第二个第三个易受影响的人就会跟上,接下来,将信将疑的人会本着信了也不吃亏的想法奉他们为真神。而剩下的那些自我感觉头脑清晰,不会上当的人,见到大多数人都当了信徒,他们也只能在心中告慰自己,需要先装着相信他们,毕竟当少数人是不会有好处的。

然而,不管易受影响的人,将信将疑的人,还是这些自以为是的聪明人,只要一表现出顺从,就不得不按几位真神的意志做事。而这时,便已经掉进了如同传销般

的盲从式洗脑陷阱。

但是要知道,传销是画出一张根本不存在的饼来洗脑,但是毁灭游戏那实现一切的力量却是真实的。换个角度来看,硬要把毁灭游戏当作封神的考验,也绝对不算是谎话。

唯一有可能让这些信徒清醒的,大概只有同为游戏参与者的其它塔层玩家了。不过这也不要紧。会大规模的接触时自有几位选拔者带队控制,而偶尔几人的接触,只要一回到第四层,就会在其他信徒的影响下迅速消除影响。

作为额外的保险,选拔者们还给信徒弄出了很多难以从洗脑中挣脱的信息枷锁。

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