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第二天,3月14日,月曜日,全日空饭店大会议室内……

有了裕子的叫醒服务,张乐行吃过早餐后准时赶到了会场。进场的时候,张乐行注意到掘井雄二和坂口博信就在身后不远的地方,两人黑着个眼圈,一脸睡眠不足的样子,边走还边打着哈欠,张乐行估计这两人搞不好整晚都没回来。

走到划分给KF-Panda公司的区域,张乐行随便挑了张靠前的空位坐了下来,随后会场逐渐被陆陆续续赶到的游戏开发商代表和通路批发商们填满了。九点,任天堂88年度春季初心会正式开始。

首先上台的是任天堂情报开发部部长宫本茂,他先代表山内社长对过去一年的电子游戏市场做了一个回顾,然后又对今年的发展情况做了一个展望,当然这都是一些很好、非常好、相当好之类的废话。过了二十多分钟,略显冗长的开篇语终于讲完,台下的众人感觉精神一振,纷纷鼓起掌来。

按照以往的流程,接下来应该就是初心会的重头戏——春季游戏推介大会,可是今天好像有点不同,任天堂第二开发部的上村雅之又走上台来开始讲话。听着他那仿佛是云山雾罩的专业术语,台下的各家厂商代表大都糊里糊涂根本听不懂,不过靠着翻译及时的转译张乐行倒是大致明白了。原来上村是在介绍任天堂计划中的新一代主机,他讲话的主要意思是:“正在研发中的新主机CPU已经最终确定将采用是65C818,理论上具有和目前FC所采用CPU的向下兼容性,并且将会在画面处理及音效功能上进行特别的强化……即将推出的新主机将会是一个性能空前强大、游戏开发超级简单的新平台”云云。听上去仿佛很好,可是张乐行知道,这时候新主机还没影呢,起码还得等两年,离能上市的日子还早得很,忽然张乐行感觉自己似乎体会到老山内举办这次会议的真正用意。

看到下面的厂商代表们一片空洞的眼神,上村雅之终于发现到自己的讲话过于深奥,于是开始尝试用更浅显的语言来表述,这回总算有不少人像是听明白了。嘟嘟哝哝讲了二十多分钟,上村总算讲完了他的游戏机硬件知识普及讲座,会议被拉回到了原来的正常流程上,春季游戏推介大会正式开始。

负责推介工作还是宫本茂,他笑容满面再次来到台上,拿着一个指点笔,在投影幕布前开始游戏的推介。

“我们今天推介的第一款游戏由KF-Panda美国公司带来,不过据说是开发组是来自古老而神秘的中国……”宫本茂示意旁边的工作人员把与投影机相连的特制FC主机打开,在工作人员的操作下投影机上开始播放游戏画面。

宫本茂接着说道:“天之苑……《88坦克大战》。”

随着熟悉的游戏画面出现,台下一片响起一片嗡嗡声,不少心急的人忍不住开始向南梦宫代表发问,而南梦宫的代表却只能报以尴尬的笑容。

宫本茂看到台下的骚动,做了一个安静的手势,然后一边用眼神示意工作人员展示合适的内容,一边接着介绍起《88坦克大战》的创新内容。

展示中的游戏画面不断的变化着,台下的嗡嗡声渐渐平息了,南梦宫代表的脸上渐渐浮现出一种惊奇的表情,也许是对中国游戏开发组也能有这样的奇思妙想而感到不可思议吧。

推介大会继续进行,一款款曾经在张乐行记忆中出现过的游戏不断地被介绍出来,最后在分别展示过KF-Panda美国公司开发的《Pro-Am》赛车游戏和的《1943:中途岛战役》后,今天推介大会的压轴大戏上场了。

宫本茂用一种激昂的声音宣布:“今天最后一款游戏,历经千辛万苦方才来到日本,近百人开发组历时超过一年,掘井雄二领衔主创,史克威尔公司开发的……”

宫本茂故意拖长着声音,台下最兴奋的是那些通路批发商们,一个个紧张而激动的盯着台上的幕布。感觉气氛酝酿的差不多了,宫本茂终于将剩下的几个字吐了出来:“勇者斗恶龙3——传说的终结……”,与此同时投影幕布上也开始出现《勇者斗恶龙3》的游戏展示画面和创新系统的介绍。

听到《勇者斗恶龙3》的名字后,台下的通路批发商代表眼睛根本没盯着幕布看,游戏介绍有什么好看的,谁都知道《勇者斗恶龙》系列是日本的国民级RPG游戏,只要摆上货架基本上很快就会销售一空,尤其是前年宣布由本国的史克威尔公司来制作后,游戏都还没开始做,就差点掀起一股预定潮来。这次来参加初心会,不少通路批发商就是冲着这款即将发布的游戏而来,他们最关心的只是游戏是否会在这个时候上市,既然已经知道确切消息,剩下的就是份额争夺的问题了,通路批发商代表互相戒备着,同时心底开始暗暗盘算自己手上的筹码。

而台下的游戏开发商们心情则很复杂,多款游戏成功通过任天堂审核获得上市资格的开发商自然喜笑颜开,看《勇者斗恶龙3》游戏展示画面的时候也以单纯欣赏的心思居多,那些与任天堂有些龌龊或是游戏审核失败的开发商则带着一种嫉妒的心情看着兴奋的史克威尔公司代表、游戏主创掘井雄二,心底满是不屑,“哼,要不是走狗屎运被别人选上,连你们的公司都早就成历史了……”,可是一想到史克威尔手握《勇者斗恶龙》系列开发权这一利器,这些开发商代表们心中又不由得一阵酸楚,心中叹息道:“自己的公司当初咋就财务不出问题,咋就没人来看上咱呢,唉……”

随着《勇者斗恶龙3》游戏展示的结束,游戏推介大会也步入尾声,接下来就是任天堂和通路批发商代表们之间的会商时间,而游戏开发商们则都自觉离开会议室,,步入位于楼下的宴会厅,边吃点自助餐,边等待最后的宣判,至于那些连游戏画面都没出现的开发商们除了少数心理素质超强的异类外,大都匆匆离开全日空饭店,前去寻找自己公司新的出路去了。

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