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玩过《仙剑奇侠传》后,李文博看到包装中所附“风云游戏俱乐部”的入会申请表格,他毫不犹豫的填好寄了出去,于是他顺理成章的成为了风云游戏俱乐部的会员,很快又收到了从俱乐部寄来的会员卡和一张试玩光盘。

玩过试玩光盘上所带的游戏后,李文博看上了模拟经营类的《开心农场》和《中关村启示录》,还有那个冒险游戏《C+侦探》似乎也挺有趣的,不过作为一个“果粉”他还是决定把这些游戏都买下来,因为从试玩来看游戏的品质都还不错,《怒火坦克》、《血战上海滩》虽然不是他很喜欢的类型,但是不差钱的他还是很愿意支持一下国内的游戏公司,希望以后能更多的好游戏。

本来作为风云游戏俱乐部的会员,根本不用来现场排队,只要把买游戏的款子打过去,游戏自然就会寄回来,而且还能享受打折的优惠。不过上一次的经验告诉他,首发仪式上卖出来的游戏总会带一些普通版不同的东西,这也是李文博特意跑来的目的。

等了好一会,游戏终于开始销售了,凭借着遭到的优势,李文博拿到了比较靠前的号牌,出示会员卡后,花了90元很顺利的拿到了他心仪的《中关村启示录》,当然他也没忘记顺手买下同样在今天销售的《怒火坦克》,打折后只要80元,就当是支持国产游戏了。

抱着两个游戏包装盒,李文博兴冲冲的骑着车回到了家。和往常一样,爸爸妈妈都不在,李文博换好鞋,直接就去了放电脑的书房。坐在电脑桌前的软椅上,李文博看着手中的两款游戏,包装盒做的都还不错,尤其是《怒火坦克》,那上的图片一看就很有魄力很有感觉,想了一会,他还决定先看看《中关村启示录》,之前的试玩版流程太短,基本上就只能看个画面效果和操作界面,实在太不过瘾了。

把《怒火坦克》先放到一边,李文博将《中关村启示录》的包装盒拆开了,里面的东西数量和上次的《仙剑奇侠传》相比还是有一定的差距,基本上就是一张塑料盒装着的游戏光盘、一本比较厚的用户手册、一张游戏海报,当然也少不了一份“风云游戏俱乐部”的入会申请表格,不过这玩意对他已经没用了。

先翻了一下用户手册,内容相当详尽,可是说将整个游戏中涉及的方方面面都介绍到了,甚至还包括中关村的发展历史,以及一些著名的公司和知名的人士。放下说明书,李文博将自己的电脑打开了,然后将游戏光盘放入光驱中,按照用户手册上的说明将游戏安装好后,马上就将游戏启动了。

首先是一段过场动画,利用报纸、中关村的新旧照片等介绍了中关村的历史由来,然后电脑屏幕上出现了选单“创办新公司……重掌帅印……制作花絮……离开中关村”,李文博知道对应的其实就是“新游戏”、“取进度”、“退出游戏”,于是他选择了“创办新公司”。在填写了一些有关个人和公司的信息后,李文博领到了自己公司证照,并且在中国软件大厦租下一家小小的办公室,开始了自己的中关村生涯。

很快李文博就发现正式版和试玩版有很大的区别,试玩版中出现的公司、地名什么的基本上都是以虚拟的为主,比如什么“五通科技公司”、“大北方电脑公司”,都是些闻所未闻的名字,而正式版中也许是获得了授权,出现了很多耳熟能详的名字,比如“联想集团”、“长城电脑”,甚至连中关村里的街道和主要建筑都和现实世界非常相近,让人有一种投入感,就像真的奋斗在中关村一般。

玩了好一会,李文博的“博文软件”慢慢发展起来,逐步在财务软件市场上取得了一定的份额,公司开始渐渐发展壮大,他需要考虑的地方也越来越多了,是集中精力在财务软件商拼杀,还是利用富余人员开拓新的软件市场,手头上有钱了,是继续投入开发新产品,还是改善办公环境,提高员工的满意度(满意度低,工作效率也会下降),或者或者是发点奖金,提升员工的忠诚度(忠诚度太低,容易被别人挖角),甚至有时盗版软件还会出来凑凑热闹,搞得他新上市的软件销售量大减。

《中关村启示录》的操作对于模拟游戏来说还算正常,但是相对其他类型的游戏而言显得就很复杂,不过对于李文博来说,这正是他的游戏乐趣,越有难度才越有挑战性,于是在中关村的风风雨雨之中,“博文软件”继续在茁壮成长着……

独自一个人吃完晚饭后,玩了大半天《中关村启示录》的李文博决定换换口味,玩一会《怒火坦克》,原来光盘上的试玩版只有三关,只感觉战斗比较火爆而已。

将《怒火坦克》的光盘放入光驱,安装完随即就把游戏启动了。《怒火坦克》的选单刚出来,屏幕上忽然弹出一个提示“检测到奔腾处理器,是否启用高画质模式?”

“高画质模式?莫非……”李文博一愣,这个可是当初在玩试玩版的时候没遇到的,不由得想到了某种可能,心中不由得一喜,鼠标指针自然就移动到“是”的上面,点了下去,屏幕黑了一下,很快游戏选单出来了。

李文博顺手选择了“新游戏”,画面一黑,然后出来一段风格搞笑的卡通动画,简单交代了游戏的背景后,游戏正式开始了,熟悉而又陌生的游戏画面出现在他的面前。说熟悉是因为李文博玩过试玩版,说陌生是因为画面要比试玩版精美了许多,布局基本上没变化,但是看起来要顺眼许多。

当然意外还是有的,李文博发现以前玩过的试玩版第一关居然变成了教学关,不过很快他就发现教学关的存在非常必要,因为正式版在操作学方面的变化非常大。原本的试玩版只是一个纯键盘控制的2D横版坦克射击游戏,老实说控制起来还真是有点不太方便,而现在的正式版却变成了键盘上的WASD来控制坦克方向,鼠标控制炮塔射击,数字键1~6武器切换(其实就是标准的FPS控制模式)。玩家控制的那辆卡通坦克不但可以左右移动,还能趴下或起立,甚至在某些特殊的地方还能弹跳点飞起来。

画面的背景也许是因为高画质的缘故要比试玩版更清晰、更有层次,战斗风格依旧延续了试玩版中的火爆刺激,武器系统得到很大的提升,除了弹药无限的机关炮外,还拥有攻击范围比较大的三管炮、威力巨大的加农炮、自动跟踪的导弹、破坏力强大的火焰扫射等武器。

游戏难度并不大,至少以李文博所选择的游戏级别,他很轻松的过了前面的五关,然后画面一闪,提示接下来将是一个奖励关卡。

当奖励关卡的画面和音乐一出来,李文博一下子就愣住了,这熟悉的节奏,这熟悉的画面,分明是任天堂红白机(FC)《坦克大战》的第一关,时间仿佛一下子倒流了七、八年,如果不是手中掌握的是鼠标和键盘,他还真有可能以为自己在玩的就是那台古老的任天堂红白机。

作为一个资深的玩家,虽然任天堂红白机上的游戏玩的并不多,但是作为国民级游戏《坦克大战》李文博还是操练过相当长一段时间,面对的又是最简单的第一关,应对起来并不算难。不过俗话说得好,人有失手马有失蹄,李文博就一时大意被最后一辆坦克从背后偷袭给打爆了,但是令人感到爆笑的事情出现了,一个小人从坦克的残骸里爬了出来。李文博下意识的按了一下射击按钮,小人丢出了一个手雷,刚巧把偷袭的坦克给炸成了碎片,胜利的音乐响起,过关了……

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