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随着圣何塞、雷蒙德、波士顿三大研发园区的建成和投入使用,以及第二颗通信卫星成功进入轨道,VisualSystem集团的研发力量经过通信网络的整合,成为了一个整体,甚至连远在英国剑桥和中国北京的研究院也能够通过卫星中继实现及时的信息交流,再加上多台超级计算机和高性能计算机集群并网联机,VisualSystem集团的整体研发实力得到了大幅度的增强。
拖延已久的VisualSystem集团的上市计划此时也渐渐走到了三个月倒计时的阶段,此前杨欣欣已经通过将整个集团最核心的部分调整到未来不会上市的研究院内,比如像操作系统的核心代码、重要专利的所有权等等都将始终掌握自己的手中,真正进入上市流程的都是利用这些资源进行商业化的公司,比如利用核心代码包装成适合家庭或者企业使用操作系统的VisualSystem公司,利用研究院的专利和技术改进办公软件的VisualOffice公司。在这里面,根据重要程度的不同,VisualSystem集团将直接或间接掌握从25%~65%的股权,以保证对重要公司足够的控制权。
与此同时在北京,对外挂牌“东方产业园”的研发园区也完成了全部的建设,隶属于东方实业集团的那些公司,象旭日软件、乐易阳、育乐坊等都搬了进去,VisualSystem集团和东方实业集团共同投资成立的中国研究院也包括在内,甚至连创意工坊及分拆出来的游戏工作室都分到了一栋六层的办公楼。这里面也就是风云互动的情况比较特殊,为了更好的掌控销售渠道,运营好风云游戏俱乐部和东方电子游戏城,陈静仪等人并没有跟着搬进去,而是继续留在原来地方发展。由于创意工坊的搬迁,已经开始逐步独立运营的风云游戏学院获得了更大的教学场地,萧东海也因此有了地方开展他的新计划。
一个是精英培训计划,也就是中高级游戏人才的培养计划,这里面不再局限于游戏开发人员的培训,而是包括游戏培训师、制作人、游戏监制、主策划、主程序、主美术等中高级人才。另一个是风云游戏学院和梦想基金共同发起的幼芽计划,专门为风云游戏学院的毕业生自行组建游戏开发工作室提供资金和场地,原本萧东海还打算另外找个地方安置这些小型工作室,不过随着创意工坊的搬走,场地就已经不再是个问题了。为了支持风云游戏学院的新计划,创意工坊搬迁的时候将原来的办公家具全部留了下来,就连电脑也在更换过硬盘后留下来不少,不过原来的游戏室和活动室倒是完整的保留了下来,成为风云游戏学院今后的活动场地。
同样是在96年的最后一个月,很多玩家在拿到最新一期的《家用电脑与游戏机》和《电子游戏软件》的时候,注意到一条让他们又惊又喜的消息,尤其是对一部分外地玩家而言。《家用电脑与游戏机》和《电子游戏软件》的中缝彩页上都刊登了两个同样的广告,东方电子游戏城和风云游戏俱乐部分别宣布,近期将向上海、广州、武汉三地发展,今后这三地的玩家将能就近享受到风云游戏俱乐部的服务和会员活动,也能就近从东方电子游戏城体验到最新的电子游戏,并且今后还将计划拓展到全国的直辖市和省会城市。
看到这个消息后,原本一直对北京玩友羡慕不已的外地玩家也感到了希望,尤其是上海、广州、武汉这三个地方的玩家更是激动不已,他们早就从亲身体验的幸运儿还有杂志报道上听说过东方电子游戏城和风云游戏俱乐部的乐趣,如今过不了多久自己也有机会亲身感受,焉能不兴奋。而一些原本因为距离缘故对加入风云游戏俱乐部兴趣缺缺的玩家也行动了起来,短短的一个星期,林木森等人就收到了超过3000份来自于上海、广州、武汉三地的入会申请,风云游戏俱乐部的会员数量再次膨胀起来。
东方实业集团也在进行着调整,除了将全部研发机构转移到大埔研发园区外,还新增了三个事业部,分别是王越历担任部长的娱乐事业部、骆家聪担任部长的信息产业事业部、程兆康担任部长的互联网事业部,分别负责东方实业集团新发展的相关公司和业务。其中互联网事业部的重点就是发展中文地区电子邮件和ICQ业务,包括HotMail和ICQ的中文化和本地化的前期处理,以及后续的推广和运营工作。娱乐事业部的重点是根据创新演艺经纪公司的模式在亚洲地区建立自己的经纪人公司,并且利用环球影业等公司的资源在香港建立一间电影制作和发行公司。至于信息产业事业部,目前的重点就在建设中的中国教育与科研网络光纤主干网工程上,从现在开始就要为今后的维护和运营做好准备,并且以此为基础还将逐步涉足其他信息产业。
在这样一片忙忙碌碌之中,日历逐渐翻到了1996年的最后一页……
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