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DreamBox128游戏主机的销售随之在美国全境逐渐拉开了帷幕,玩家们疯狂的涌进与VisualSystem集团合作的游戏专卖店,交款后抱起一套DreamBox128就走,首批准备的100万台扣除网上预订出去的30万台,仅仅只支撑了三天就全部售罄,在补货的空挡期间,甚至出现有人在Ebay网上倒卖的情况,售价399美元的DreamBox128游戏主机最高竟然被人炒到910美元,就这样还是有很多人趋之若鹜。
在日本以及其他地区,DreamBox128游戏主机的热卖同样还在继续,甚至就连中国大陆这样的地方,在优惠打折外带分期付款的支持下,短短一个星期内居然也卖出去50万台,如果不是出现缺货的情况,也许卖出去的还要更多。对于全球大面积的缺货情况,好在早有预案,在众多代工厂的支持和直属工厂的全力开动下,一个星期就恢复了DreamBox128游戏主机的正常供货,因为缺货而下滑的销售形势重新开始上扬了。
DreamBox128(梦幻宝盒)游戏主机在全球的热卖,尤其是首周创下的全球450万台销量,对于索尼、世嘉和任天堂来说都不是什么好消息,因为这意味着在新一轮游戏主机之争中,有人已经占得了先进。一周后,由于全面缺货,DreamBox128的销售势头大幅下挫,可是还没等久多良木健、入交昭一郎和山内溥等人高兴多久,DreamBox128游戏主机的供货情况很快又恢复了。
在三家之中,最悲剧的要数世嘉公司了,他们同样有个7月15日的登陆计划,不过并不是正式开始在北美地区销售Dreamcast主机,而是通过“好莱坞影视”连锁店搞了一个Dreamcast主机出租业务,并且提供了招牌游戏《索尼克大冒险》供玩家们体验。原本这是一个不错的营销计划,通过Dreamcast主机的体验来争取玩家们的关注,为不久之后的正式登陆打下一个良好的基础。可惜世嘉公司十分背运的撞上了VisualSystem集团同样在7月15日开始的DreamBox128销售行动,凭借着首发游戏的强大吸引力,几乎将世嘉计划中的体验者抢了个精光。
而在日本,早有准备的世嘉公司在6月下旬将Dreamcast主机的售价下调到19900日元,打算趁着DreamBox128尚未登陆的时期抢占市场,顺带狙击一把。刚开始的时候还是挺成功的,低价的Dreamcast主机再加上同期推出的五款低价游戏(包括1990日元的《VR战士3》、《索尼克大冒险》等),引发了玩家们的抢购潮,销量从促销开始前的每周479台猛的涨到了45058台,游戏的销量亦大幅上升。可惜美好的时光总是很短暂的,随着DreamBox128正式开始销售,世嘉公司的Dreamcast主机销量再次大幅下挫,几乎被打回了促销之前的原形。
入交昭一郎悲愤的在公司内部会议上说道:“难道我们准备的这么多游戏就比不过《勇者斗恶龙》这一款吗?”
由于有张乐行的授意,旗下的游戏开发公司对任天堂的支持力度并没有降低太多,所以山内溥还继续沉迷于N64游戏机和GB游戏联动的虚假繁荣当中,当然由于DreamBox128游戏主机上市之后的生猛表现,他还是授意底下人稍稍加快了一点“海豚”主机的研发速度。反正N64游戏机和GB游戏的表现看起来很给力,估摸着应该还能支撑相当长的一段时间,这样就可以好好完善一下“海豚”主机。
按照山内溥的计划,任天堂的新主机应该拥有最强的性能,以雷霆万钧的形式出现在最恰当的时刻,到时候新冒头的DreamBox128和索尼传说中的PS2一定都会强大的“海豚”给打垮。而现在,山内溥还有更重要的事情要做,孤悬海外的任天堂美国公司已经独立的太久了,是时候将自己的影响力拓展过去了。
久多良木健现在很生气,也很无奈。虽然在DreamBox128游戏主机上市之前就已经有预感,但是没想到对方会这样成功,甚至出现缺货的情况之后都能很快恢复正常,而索尼这段时间干的一些扯后腿、挖墙脚的事情很显然并没有对对方造成太大影响,这一点从首发及后续游戏的阵容就能看得出,几乎有些名气的游戏开发商都被囊括在内,而更恐怖的是对方强大的第一方和第二方开发能力,甚至连卡普空、Konami这样实力强大的游戏厂商都不知何时变成了对方的第二方开发商。
原本久多良木健还寄希望于对方的PS兼容技术不成熟,毕竟连索尼自身在兼容PS游戏方面都遇到了一些障碍,做不到100%完美的兼容,可是没想到等到DreamBox128游戏主机真正上市之后,对方居然真的实现了这个目标,真的做到了100%的完美兼容,而且对某些上市较晚的游戏还具有画面增强功能,最典型的就是《最终幻想8》,经过很多买了DreamBox128的玩家测试,不但游戏中的画面变得更加精细,就连类似舞会那样的CG画面看上去也更流畅了。虽然暂时搞不清楚是什么原因,但是久多良木健明白,一定是坂口那帮人在开发《最终幻想8》的时候做了手脚,结果搞得索尼电脑娱乐枉费心机,到头来却是替别人做了嫁衣。
在久多良木健看来,DreamBox128游戏主机的这个PS游戏兼容功能甚至比那长长的游戏开发商名单还要讨厌,因为这意味着在PS2推出来之前,索尼费劲心机积攒出来庞大游戏库对方也能利用,而DreamBox128游戏主机的玩家却能享受到PS游戏机上所没有的游戏,两下吸引力谁大,已经不言而喻了。可是偏偏久多良木健现在还没什么好办法,降价吧,PS游戏机的价格已经不能再低了,拼游戏吧,可是PS游戏机的性能不足对方百分之一,而且对方的游戏开发阵营似乎更为庞大,更具讽刺意味的是其中很多游戏品牌正是利用PS游戏机所打响的。
想来想去,久多良木健觉得索尼电脑娱乐似乎只剩下唯一的办法,那就是尽快完成PS2的研发工作,至少要赶上年末商战的黄金时期,要不然双方的差距就会拉的太大了,毕竟DreamBox128游戏主机的后台可不是世嘉那种没脑子的公司能比的。
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