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说完这番话后,索西亚就微笑着拿起了酒杯离开了桌子,只剩下了一脸迷惑之色的陆战。

旁边有一些十几阶的战职者本来一直在关注酒馆老板索西亚的举动,连带着也看了看陆战这个有帅气面庞的家伙,可是除了一身的血色重甲与背上深紫色的玄奇大剑能够表示他是一个强力的战职者以外,别的什么也看不出来。这种高手现在在赫顿玛尔中是越来越多了,并不为奇。

旋即,这些战职者也就将注意力放在了别的事情上,余下的只有陆战深深疑惑的面庞。

技能却是一个问题?到底哪里有问题了。

听到索西亚说的很严重,陆战也不顾这里是人多耳杂的酒馆位置,直接利落的进入了精神空间中,翻开了自己鬼气森森的技能栏,仔细的琢磨了起来。

自从开始战职者生涯以来,陆战都很少点额外系的技能,首先是因为这里是真实世界,没有那么多的任务能够赠与你sp值,这样算来,本身升级所得到的那些甚至不足以满足本系血气技的技能提升,所以陆战更多都是将一些sp值预留了下来,有几个现在看起来都已经是普通技能如十字斩等的都并没有提升到最高级。

难道这就是索西亚所说的技能漏洞?不过陆战考虑了一下,怎么都感觉并不是如此。

因为虽然陆战的技能并没有提升到最高阶段,可是因为他游戏人物体质的能力,所学的技能非但不弱于其他同类剑士,反而犹有过之。因为既然是游戏人物,所以学会的技能完全就会死死的刻在脑海中,就如同自娘胎起就开始练这招式一样纯熟,堪比宗师级人物。而且每提升一次阶段,技能的掌控度就陡然提升数个层级,并不需要勤学苦练,轻而易举的就能达到其余人苦修几十年的效果。无论是威力还是杀伤力都是能够学到的最高点。

这就是陆战游戏人物体质的优势与劣势,如果索西亚说的是自己技能威力不足,那陆战肯定是不会赞同的。而远古大精灵肯定不是在说这一点。

“或者她说的是创新性?或者是……我技能的极端性?”搔了搔额头,陆战心中一动,恍惚间有了些想法。

现在陆战技能所走的套路就是精神空间给予他的设定道路,每五级都能学会一至两个新技能,然后大幅度增强他的能力。这样虽然方便,但是却未必是完全适合陆战的道路。

因为精神空间所给予他的,未必是他想要的。

就如同之前陆战想要刺破冰龙斯卡萨的龙皮,找遍了技能空间,却没有发现一个适合的技能。只是拼命般的试图去领悟卢克西一击杀神的技能,侥幸的成功获得了‘血气之刃’,事后陆战想了想,明白了按照精神空间的道路来行走,不一定就是最稳妥的。因为前世的游戏模板中将血之狂战士定义成为了大范围团队作战中的不灭血神,只要周围的异族够多,生命力充沛,那开启了‘嗜血’‘血之狂暴’的狂战士就能够凭借自己职业技能的特点,吸取敌人的血气来补充自己,基本上是死不掉的。

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