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费凡不禁就是一愣。
触发了职业技能个人模式之后,先前的技能发生变化了。这让费凡不由得充满了期待,随即打开技能栏查看起来。
不看不知道,一看吓一跳。果然除了尸毒、死亡献祭和骸骨之壁这三个技能没有发生变化,先前学习过的技能和新学习的召唤骨灵法师技能全部发生了变化。
疗伤术(5级):回复450%自身当前物理伤害值点的hp。准备时间:1s;cd时间:4s
瘟疫箭(5级):召唤一个瘟疫病毒元素之箭,对目标单位造成120%自身当前物理伤害值的伤害。准备时间:2s;cd时间:5s
凋零箭(特有):投掷一支携带有腐蚀性伤害的病毒之源作用于敌人身上,在造成瘟疫箭当前伤害的同时,并且每秒造成40点死亡伤害,持续8秒。需要技能瘟疫箭。
召唤骨灵战士(单一类召唤法术):召唤一个骨灵战士来协助战斗。施展时间:5s;cd时间:2min。骨灵防御力强但攻击力稍弱。攻击力受当前自身物理伤害值影响。
召唤骨灵射手(单一类召唤法术):召唤一个骨灵射手来协助战斗。施展时间:5s;cd时间:2min。骨灵射攻击力强但防御力稍弱。攻击力受当前自身物理伤害值影响。
召唤骨灵法师(单一类召唤法术):召唤一个骨灵法师来协助战斗。施展时间:5s;cd时间:2min。骨灵法师攻击力很强但防御力很弱。攻击力受当前自身物理伤害值影响。
……
可以清楚的看到,改变后的技能伤害强度不再依附智慧和精神点数来计算,取而代之的是采用费凡当前自身的物理伤害值当作统计方法,这是取决于费凡纯灵巧的加点方式,毕竟对于法系职业来说,每提升1点灵巧,就会提升0.5点的物理伤害。因此系统将新技能的伤害方式依附在了费凡自身的伤害上。
也就是说,费凡只要不断的提高自身的物理伤害,就可以增加技能伤害程度,这就很好的解决了在技能上没有加成伤害的现状。
此时,费凡的物理伤害是121-176。照当前伤害最高上限值来计算的话,疗伤术的实际效果是一次可以回复790多的hp,瘟疫箭则可以造成200多的伤害,再加上凋零箭的伤害效果,一共累积下来的伤害就是500多点。就拿目前一个全耐力加点的黑骑士来说,在没有装备的加成之下,气血可以达到1000多一点,如果再加上装备上的属性加持和提高生命最大值的技能影响,甚至可以达到近1500的样子。
一个凋零箭就可以打掉20级全耐力全装备加持下黑骑士500多点的气血,这似乎有点太狠了。要换成是同等级的布甲职业,如果不在这期间回复的话,就直接跪了。皮甲职业的话不死也差不多残了。好在在没有二转之前,技能的最高等级只有5级,否则的话就放在目前的情形来看,那确实是有些变态了。
毕竟,游戏为了尽量做到职业间的平衡性,进行了一番精密的计算才得出这样的计算方式。不过想让技能效果变得更强悍的话也并不是没有办法,那就是尽最大可能提升自己的物理伤害,而唯一可以提升物理伤害的方式就是装备更高品质的武器。事实上此时已装备黄铜器赤炎剑的费凡,物理伤害已经不低了。只不过赤炎剑仅仅是15级的黄铜器,在伤害方面肯定要比它等级高的同品质装备要低上一截。因此要想让目前的攻击能力再提升一些,就必须要考虑更换更高级的武器了。
没想到,物理系的唤灵师也会迎来属于自己的春天。如此一来,费凡就完全不用担心不加智慧和精神,技能效果不会有加成的弊端了。不过接下来让费凡唯一头疼的一点出现了,因为他没有加一点智慧,所以mp不多,在连续召唤出了骨灵战士、骨灵射手和骨灵法师三个亡灵仆从以后,法力几乎消耗殆尽,剩余的最多只够用两次尸毒。
系统虽然帮费凡解决了技能伤害问题,却把法力匮乏的难题留给了他。虽然法力会缓慢回复,但那样的速度根本满足不了使用速度。这才是最坑人的地方。
由此看来,有利就有弊。如果系统帮你把这些全部都解决了,那就真打破了游戏该有的平衡了。那自己这个物理系的唤灵师还不逆了天了。费凡不由的释然一笑。不过什么事都不是绝对的,事在人为,一件事情终归有解决的办法。别人没有为你创造条件,那么就必须自己去创造了。
费凡紧接着又查看了一下三个亡灵奴仆的属性——
骨灵战士
等级:1(最高可升至5级)
品级:低级
hp:100%(当前自身物理伤害最高值的500%,此项属性会随着等级的增加而增长)
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