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第一批觉醒的学生渐渐有了反馈,随着真气的输入觉醒台,大部分学生都在识海中看到了属于自己的元素,那是不同颜色的小球,每一种颜色都代表着一中独立元素。
湛蓝色的水,暗黄色的土,明黄色的金,闪耀的光,白色的风等等,随着元素的出现,接下来就是控制真气与元素球沟通,当然过程是很麻烦的,元素球虽然没有意识,但本能的会对想控制自身的力量产生排斥。
三班赵燕面前的觉醒台上亮起了绿色的光芒,随着一阵颤抖,绿色的光渐渐稳定了下来,监考老师看着颜色和亮度,在本上记录下了成绩:赵燕,木系,75分。
按照150分满分来算,90分及格,75分就是没达到及格线,老师们评定分数都有一个标准,一般都是按照元素亮度来决定,这个亮度就是代表着亲和度。
觉醒考核虽然有三次机会,但是大部分都只进行一次,另外两次是给第一次没有和元素完成沟通的学生准备的,而只有达到了90分,才算是觉醒成功。
九班的鞠俊红面前亮起了蓝色的光芒,老师摇了摇头,在光芒稳定后在本上记录下:鞠俊红,水系,45分。
在前期来说,水系、光系和暗系是最没用的元素,金丹期之前基本上没有什么杀伤力的术法,大多是起到一些辅助系功能,如果觉醒了这三个系,而亲和度又不是很高的话,基本就判定了这个学生不会有哪个好学校会要了。
木系前期虽然也没有什么战斗力,但是木系的特点就是侦查和辅助,在中后期有着强大的至于能力,可将自然界中植物的生命力转化为治疗能力,在团队作战中有着非常重要的地位。
金系是非常暴力的职业,无论进攻还是防守都非常强大,相当于游戏中的战士职业,是大部分男生喜欢的元素。
土系重于防御,在所有元素中有着最强的防御属性,同等级下土元素基本上能抵挡住所有其他元素体的攻击,在团队中也有着非常重要的地位。
风系侧重于速度,同时有着强大的控制能力,在制式课堂上学会的术法中,风系初级技能风锁、风遁以及巽影,都让很多学生痴迷,那种飘逸与灵动是任何元素都无法比拟的。
而且风系是唯一一个可以让人在大乘境以前就可以风行的元素,正常情况下主修风系的修行者,只要进入到元婴期,就可以御空飞行。
火系和雷系是纯粹的暴力属性,这两种元素的修行方式属于放弃了防御,将技能点都点在了进攻上,火系被称为最暴力的元素,没有之一,如果第一属性觉醒了火系,那无论是切磋、战斗还是历练中,都会成为最核心的输出位置,可能是为了平衡,火元素的觉醒概率都很低,即使在西北那种干旱炎热的环境下,火系的觉醒率也不足1%。一般幸运觉醒火元素的学生,都会被各大院校招揽。
除了以上的八种元素外,剩下的四种元素就比较特殊了。
雷系虽然是自然元素,但是并不属于常规元素,一般来说元素的划分跟地域有关:西北干旱炎热,又因黄土高原风大势急,火系、风系和土系概率较大;东北寒冷,偏重于水系中分支冰系,又因为夜长昼短,黑暗系也较多;华南地区雨水多,空气湿润,水系和木系觉醒率高,这种因地理位置划分元素的很常见。
但是雷系不因地区划分,即使江南雨天多,也丝毫没有影响到雷系的觉醒率,雷系一方面拥有着最强战斗力的称号,一方面也拥有着最低的觉醒率。
相比于火系的暴力,雷系更是胜了不止一筹。
火系虽然输出是最高的职业,但是却有着一个致命的缺陷,那就是容易被躲避,同等级下虽然是近乎无敌的存在,即使最强防御的土系也只能被动挨揍,但是一旦遇上高一级的存在,弊端立刻显露出来。
任何元素释放之时都有迹可循,比如最低级的火球术,释放出来会有一个很明显的弹道,虽然速度也是很快,但是相比之下等级高一些的人便会很容易躲避或防御下来,其他元素也是一样,只要有弹道,便很容易被破解。
但是雷元素不同,雷系的攻击尚且略逊色与火系,但是同等级甚至越一级的情况下,只要雷系出手,几乎就是必中的结果,每秒三十万公里的弹道,单这一点就足以让雷属性在系中属于无敌的存在。
当然越级战斗的话对手即使无法躲避,但是防御还是完可以做到的。
更为重要的是,雷元素不通火系,除了进攻外也有着一定的防御力。
很多人在选择修行都是修术而不练体,在被人近身后基本就属于废了的状态,雷系在达到金丹期后便可在战斗中将身边五米范围内变成雷狱,任何进入这一范围的人或物体都会被无差别攻击,这一点火系就完做不到。
至于雷系的缺点也很明显,那就是极其稀少,在十二元素中排名倒数第四。
虽然是倒数第四,但却是所有人都想拥有的元素,毕竟前三名正常人即使觉醒了,也不会有什么用处。
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