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韩东作为‘事端制造者’本身也承受着极大的压力。
提前从导购员亨利口中得知商场结构的情况下,大致能猜出第一层的「监控室」与「货仓区」这两处能掌握主动性的区域会藏有相应的杀手小队。
韩东完美复刻着丧尸的体态,尽可能贴边,绕开正在进食的‘特殊存在’,笔直前往监控室。
劫持一只就近丧尸作为【肉盾】与【引线】。
不过,在韩东听见枪声的瞬间,依旧被吓出几滴冷汗。
嘶!
没想到第一场游戏就能遇见枪械使用者。
我记得商店最便宜的枪械使用权限(手枪),也需要整整一百五十点。
而且这人隔着门就能预瞄我的脑袋。
不过,子弹路径略微偏下,就算没有丧尸用作肉盾也会被面罩挡住……这场游戏结束后,得想办法加强一些大脑的防御。
必须得处理掉这两个家伙,枪械实在太危险了。
无论货仓区是否藏有另外一支小队,韩东只管抛出‘货仓区’作为引子将他们引出来,增加他们与‘特殊目标’相遇的可能性。
这便是计划中极为重要的一环。
诱导杀手小队与特殊目标发生冲突,除去竞争对手的同时,还能让韩东洞察到目标的特性……
Bang!响亮的枪声在商场间传开。
随着一颗子弹击中特殊目标的头颅,以‘观众’身份躲于暗处的韩东露出一抹邪笑,好戏开场。
然而,韩东的面部表情却在接下来的一分钟内发生数次变化。
本以为会是一场好戏,毕竟这两位雇佣兵的实力相当不错……实际对战却不在一个层级。
眼前这样的场面同样看得伯爵内心发慌。
“我不是说过了吗?别打这东西的主意……这样的硬度、这种速度还有这等力量,根本就不是我们目前的身体状态能应对的。”
韩东没有回应,只是静静盯着眼前颇为惨烈的战斗场景:
“竟连最基础的「破防」都做不到,【弱点】都不存在吗?游戏设定卡得这么死?”
在韩东的观察中。
雇佣兵的射击精度极高,多次击中目标本应该致命的部位,甚至能精确到太阳穴、后脑枕骨孔、腋下穴位以及下体。
然而,所有射击均无效。
唯一看上去似乎有效的攻击来源于另一位独眼雇佣兵,以武士刀斜向斩于目标的脖颈,留下约有两公分深度的砍痕。
……
忽然间,节奏加快。
独眼雇佣兵因体能消耗过度,没能跟上这突如其来的节奏变化,被丧尸逮住双腿,逆向提在空中,当场撕成两半。
“阿曼德!”
见十余年交情的战友死亡,贝利的双眸瞪满血丝。
一针特殊强化剂戳进右腿,短时间内大幅提升移动速度……贝利很清楚自己的处境,只有他一个的情况下,很难在这场游戏里活下来,更不可能对付眼前这只特殊丧尸。
方案只有一个,而且这也是他复仇的唯一方法。
逃往作战空间更大、更便于他进行游击战的【货仓区】,找出酿成这一切悲剧的青年,亲手枪决。
速度暴增的贝利借着队友被撕成肉条,正在被一条条进食期间,以全速冲向货仓区域。
沿途拦路的丧尸均被精准击穿头颅,一颗子弹都不曾浪费。
隐藏于丧尸群间默默观察的韩东,给出很高的评价:
“很果断的选择。
正好,这样还能帮我确认最后一支队伍是否躲在货仓区……如果这家伙能将特殊目标引过去,说不定这场游戏会提前结束。”
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