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身份之后,尖兵资料再往下看。

功绩是过往秘境探索功绩的数字化呈现,尖兵经验最直观的体现,也是身份晋升的重要依据。

再之后,强度、灵感、角色、职阶、秘能是由尖兵管理处认证的,想展示这些数值需要去定期测试。

宝具的登记和注销则更自由一些,尖兵可以通过网络自主完成,每个宝具都有它唯一的ID,同一宝具同一时间只能出现在一人名下。

比如这个棒球棍,就是从某人名下暂借给帽子男的,然后帽子男又送给了李清明。

这里面可能有些说不清的事儿,但这种破事儿太多了,机关没时间一个个揪清楚,他们主要确保流通链有迹可循就够了,有纠纷自己处理,再不行起诉。

最后是秘境准入等级,这是最核心最重要的信息。

如果将秘境比喻成游戏中的关卡或者副本,很明显,它是一次性的,刷完就没了。

但渴望在这里“升级打宝”的人可是数以万计的。

考虑到秘境有很高的危险性,如果每个人都可以自由地选择秘境,那么高级别的家伙,必然会选择无限刷低级副本,谁不想轻松获得安可靠的收益呢?

因此,低强度秘境永远都会处于僧多粥少的情况。

如果对此放任不管,最终秘境资源只会被极少数强者垄断,年轻人将再无成长空间。

为了解决这件事,机关在摸索多年后,已经制定了一套完整的方案。

首先是在法律层面上,规定部秘境的开发权和分配权天然属机关所有,任何人发现秘境都要在第一时间上报,如果早于安局发现,甚至有奖金拿。

而任何偷渡都属违法行为,量刑等同于抢劫。

在这个基础上,机关会将一半的秘境用于尖兵培养,探索过程中产出战利品名义上归联盟所有,需上缴后再做分配,但实际操作空间很大。

剩下的一半秘境,将向社会公开拍卖,就像拍卖石油开采权一样。

联盟当然没必要这么做,完可以彻底垄断秘境资源。

但在多年的摸索后,机关不得不承认,在追求效率这件事上,企业永远比机关要优秀的多。

同样的秘境资源,在企业的开发下,往往能获得数倍于机关的价值,培养出强度更高的尖兵。

如果天下只有一个联盟,这点价值倒也无所谓。

可几大联盟仍在竞争之中,如果不充分发挥企业的效率,将很快被对手远远甩掉。

所以将一半秘境进行社会拍卖,也属无奈之举,算是一个不太差的方案。

毫无疑问,这些秘境大多都会被企业拍走。

同时,由于企业间高烈度的竞争,拍卖价格也都配得上秘境产出,机关得以获得大笔资金维持秘境事业的开销。

但单有这项措施还不够,依然无法阻止高阶尖兵狂刷低级秘境。

于是,秘境准入等级应运而生。

每位尖兵都需要定期测试,并结合他的过往表现,强制限定一个准入范围,以确保每次秘境探索,都是高效的,有挑战的,有益于人才培养的。

同时,这也确保疯子们不会去送死。

李清明并不喜欢这个限定,但也不得不承认它的合理性。

如果没这个规定,那顶端的几位高强度尖兵,必然会垄断低等级秘境,并用粗暴的方式摧毁那些风姿各异主宰,只为提升对他们而言微不足道的一点点强度。

那既是对资源的浪费,更是对艺术的亵渎。

不过在秘境爆发初期,各联盟用的其实都是这个策略,他们都不约而同地把无数秘境疯狂地喂给少数人,指望着培养出半神一样的存在。

但实际效果非常差,尖兵强度与秘境强度的跨度越大,得到的提升也就越少,何况主宰还没得到一丁点满足,还没搞清楚状况就被搞完事儿了,其流出的宝藏自然也少得可怜。

相反,如果将这些资源分散投资,则完足够拉起来几个与单刷尖兵不相上下的人物,这样几个人组队的实力将远超单刷尖兵。

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