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一份变迁,一个新虚构点,一个英雄之神的任务链,再加上一点点的希望之光。

同时,商林也不忘为文明游戏不断添加新的历史背景。

过去自己通过各种游戏得到了许多的神性权柄,它们都有不同的作用。

商林也尝试在新虚构点中添加不同的神性特质,以让它们起到“时代起源”的作用。

“我准备将《文明》游戏从发售至今,所有的游玩历程,编辑成四个时代。”

“第一,蒙昧时代,只有我和木偶之神两位玩家。”

“第二,诞生时代,这个时候内测人数变多,新的文明也开始被加入游戏。”

躁动上帝看了下那些信息。

于是,这个时代应当被认定为二次创世之后,一切新生命的起始。

“接下来,让我看看另外一边的活动吧,我们虚构教会网游部门的新员工,现在正在.”

原来那是下集预告吗!

“MD原来是这样赢的!”

“毕竟是幻想世界,不妨大胆一点。想到什么放手去做就行了,反正都是已经挂掉的文明,有些甚至是全虚构的,其实也不必太过于遵循真正历史的发展逻辑。”

这三个均是来自于上帝的神性特质。

此时,外面传来了狗哥的声音,狗哥在喊猫猫神去轰鸣教会。

躁动上帝差点控制不住自己,因为最后大家一起被踢出游戏就是因为他访问了整个世界,导致所有人全部被“强行救赎”,而痛苦之神这家伙

怎么说呢,他确实完成了“最初的承诺”!

【只要我和躁动上帝在,对面全灭!】

TMD苦练那么多天,结果最后是随便乱搓赢了,痛啊!又痛又爽!

想来沼跃鱼老板一定是很开心的!

没能让痛苦之神使出全力真的十分抱歉!

而之前的文明比赛,也有一大堆人闲的没事就在边上看,而众所周知,文明是一个很简单,也很快就能打完一局的游戏。

最后,在【火之时代】中添加了【生命波纹】和【痛苦报偿】,前者是来自于黄金树之神的神性,可以用作生命的转化,而后者则是痛苦之神的神性,作用不必多言,爽就完了。

这下他能够振兴自己的家园,为家园海洋的生态多样性添砖加瓦了!

“痛死了,啊,爽啊!”

木偶神的神性是众所周知的,总之,就和所有的神话故事一样,一开始总要有一个创世者,又或者是别的“第一推动力”。

躁动上帝的行动力,可以让文明更加热衷于发展和行动,而不是摆烂;

钢铁上帝的优化,则是保证了文明发展的进步性而非倒退性;

结构上帝的新结构,这是完全为奇观服务的神性,能让各种奇观不会开局就因为结构问题而变成违章建筑直接倒塌。

以往本就人声鼎沸的这里,如今更是沸腾到爆发了“神战”!

躁动上帝进入了反思流程,而痛苦之神开始疯狂给他上嘴脸。

虚构教会。

早上八点零五开打,八点就能结束一局,回头一看太阳还挂在原来的位置没动,所以是挺简单也挺快的。

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